ကြေကွဲဖွယ်ရာ- ဂိမ်းတွင်း လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား ဘာသာပြန်သူဖြင့် Sony မှ ဝင်ရောက်နိုင်မှုကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်သည်။
Sony သည် နားမကြားသောဂိမ်းကစားသူများအတွက် ထပ်လောင်းအသုံးပြုရလွယ်ကူစေရန် ရည်ရွယ်သည့် မူပိုင်ခွင့်တစ်ခုကို တင်ပြထားပါသည်။ Sony ၏ မူပိုင်ခွင့်တွင် အချို့သော လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများကို အခြားဂိမ်းအတွင်းမှ ဘာသာပြန်ဆိုနိုင်ပုံကို သရုပ်ဖော်ထားသည်။
Sony မူပိုင်ခွင့်သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် JSL သို့ ASL သို့ JSL ဘာသာပြန်သူ
VR စက်များကို အသုံးပြုရန်နှင့် Cloud Gaming တွင် အလုပ်လုပ်ရန် အဆိုပြုထားသည်
Sony သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများသို့ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ လက်ဟန်ပြဘာသာစကား ဘာသာပြန်သူကို ပေါင်းထည့်သည့် မူပိုင်ခွင့်တစ်ခု တင်သွင်းထားသည်။ "သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်တွင် သင်္ကေတဘာသာစကားကို ဘာသာပြန်ဆိုခြင်း" ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသည့် မူပိုင်ခွင့်သည် ဂျပန်လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား (JSL) ကို အသုံးပြု၍ ဂျပန်စကားပြောအသုံးပြုသူတစ်ဦးထံ ဆက်သွယ်နိုင်သည့်နည်းပညာကို သရုပ်ဖော်ထားသည်။
Sony သည် ဂိမ်းအတွင်း စကားပြောဆိုမှုများအတွင်း လက်ဟန်ပြဘာသာစကားများကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဘာသာပြန်ချက်များမှတစ်ဆင့် နားမကြားဂိမ်းကစားသူများကို ကူညီပေးနိုင်သည့် စနစ်တစ်ခုကို ထည့်သွင်းရန် ရည်ရွယ်ထားကြောင်း Sony မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ မူပိုင်ခွင့်တွင်ဖော်ပြထားသောနည်းပညာသည် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်ပြသထားသည့် virtual indicators သို့မဟုတ် avatars များသည် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဆက်သွယ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ စနစ်သည် ဘာသာစကားတစ်ခု၏ လက်ဟန်ခြေဟန်များကို စာသားအဖြစ် အစပိုင်းတွင် ဘာသာပြန်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် စာသားကို အခြားသတ်မှတ်ထားသော ဘာသာစကားသို့ ပြောင်းလဲကာ နောက်ဆုံးတွင် ရရှိလာသော အချက်အလက်များကို အခြားဘာသာစကား၏ သင်္ကေတအဖြစ်သို့ ဘာသာပြန်ပေးမည်ဖြစ်သည်။
"အသုံးပြုသူတစ်ဦး၏ လက်ဟန်ပြဘာသာစကားကို ဖမ်းယူခြင်းဆိုင်ရာ နည်းလမ်းများနှင့် စနစ်များ (ဥပမာ-ဂျပန်)၊ နှင့် အခြားအသုံးပြုသူထံသို့ လက်ဟန်ပြဘာသာစကားကို ဘာသာပြန်ဆိုခြင်း (ဥပမာ၊ အင်္ဂလိပ်)" ဟူသော မူပိုင်ခွင့်တွင် Sony က ဖော်ပြထားသော လက်ရှိထုတ်ဖော်ပြသမှုကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်း" "လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများသည် ပထဝီဝင်ဇစ်မြစ်ပေါ်မူတည်၍ ကွဲပြားသောကြောင့် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားသည် universal မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် သုံးစွဲသူတစ်ဦး၏ လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို သင့်လျော်စွာ ဖမ်းယူရန်၊ ၎င်းတို့၏ မိခင်ဘာသာစကားကို နားလည်ရန်နှင့် အခြားအသုံးပြုသူအတွက် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားအသစ်ကို ထုတ်လုပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ "
Sony သရုပ်ဖော်ထားသည့်အတိုင်း ဤစနစ်ကို အကောင်အထည်ဖော်နိုင်သည့်တစ်နည်းမှာ VR-type device သို့မဟုတ် head-mounted display (HMD) ၏အကူအညီဖြင့် ဖြစ်လိမ့်မည်။ "အချို့သော အကောင်အထည်ဖော်မှုများတွင်၊ HMD သည် ကိုယ်ပိုင်ကွန်ပျူတာ၊ ဂိမ်းကွန်ဆိုး သို့မဟုတ် အခြားကွန်ပျူတာသုံးစက်ပစ္စည်းကဲ့သို့သော အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းသို့ ကြိုးတပ် သို့မဟုတ် ကြိုးမဲ့ချိတ်ဆက်မှုမှတစ်ဆင့် ချိတ်ဆက်သည်" ဟု Sony က အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ "အချို့သောအကောင်အထည်ဖော်မှုများတွင်၊ အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းသည် အသုံးပြုသူအတွက် နစ်မြုပ်နေသည့်ပတ်ဝန်းကျင်ကို နစ်မြုပ်စွာကြည့်ရှုပေးသည့် HMD မှတဆင့်ပြသရန်အတွက် ဂရပ်ဖစ်ကိုပြသသည်။"
Sony သည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းတစ်ခုသည် ဂိမ်းဆာဗာတစ်ခုဖြင့် ကွန်ရက်တစ်ခုမှတစ်ဆင့် အခြားအသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းနှင့် ချောမွေ့စွာဆက်သွယ်နိုင်စေရန် ထပ်မံအဆိုပြုခဲ့သည်။ "အချို့သောအကောင်အထည်ဖော်မှုများတွင်၊ ဂိမ်းဆာဗာသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခု၏ မျှဝေသည့် session တစ်ခုကို လုပ်ဆောင်ပြီး ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ canonical state နှင့် ၎င်း၏ virtual environment ကို ထိန်းသိမ်းထားကာ အသုံးပြုသူ devices များသည် virtual environment ၏ အခြေအနေနှင့် ပတ်သက်၍ synchronized လုပ်သော၊ ."
ဤစနစ်ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်၊ အသုံးပြုသူများသည် တူညီသောပတ်ဝန်းကျင်၊ aka ဂိမ်း၊ မျှဝေထားသောကွန်ရက် သို့မဟုတ် ဆာဗာတွင် အချင်းချင်း မျှဝေခြင်းနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သည်။ စနစ်အချို့ကို အကောင်အထည်ဖော်မှုတွင်၊ ဂိမ်းဆာဗာသည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းတစ်ခုစီကြားတွင် "ဗီဒီယိုကို renders and streams" သည့် cloud gaming system ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်နိုင်ကြောင်း Sony မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။
Latest Articles