Rumah Berita Ninja Gaiden Black: Permainan Tindakan Murni Terbaik

Ninja Gaiden Black: Permainan Tindakan Murni Terbaik

Pengarang : Noah Kemas kini : May 29,2025

Dengan Ninja Gaiden 4 yang dilancarkan di Pameran Xbox minggu ini dan Ninja Gaiden 2 Black Now Streaming pada Game Pass, pakar permainan tindakan IGN Mitchell Saltzman mencerminkan mengapa, dua dekad kemudian, Ninja Gaiden Black tetap tidak dapat ditandingi.

Ninja Gaiden Black , yang dikeluarkan pada tahun 2004, merupakan tajuk mercu tanda yang menetapkan bar baru untuk kesukaran dan ketepatan dalam permainan tindakan. Sistem tempur yang menghukum dan reka bentuk tahap yang rumit mencabar pemain untuk menguasai setiap langkah, dari kombo pedang Dragon yang dahsyat ke pendakian dinding akrobatik dan mekanik cangkuk bergelut. Walaupun keluk pembelajaran yang curam, permainan memberi ganjaran kepada dedikasi dengan rasa pencapaian yang tiada tandingannya.

Apa yang menjadikan Ninja Gaiden Black menonjol walaupun hari ini adalah keseimbangan cabaran dan ganjarannya. Kesukaran permainan tidak sewenang -wenangnya -ia direka untuk mendorong pemain ke had mereka sambil menawarkan alat untuk mengatasi kemungkinan yang tidak dapat diatasi. Sama ada ia menyempurnakan seni klac bayangan atau menguasai kaunter muktamad yang dahsyat, setiap kemenangan terasa diperoleh.

Selain itu, naratif permainan, walaupun mudah, dinaikkan oleh atmosferanya. Terletak di latar belakang dunia Gothic yang gelap, kisah perjuangan Ryu Hayabusa terhadap Naga Gelap membuktikan abadi. Penambahan versi hitam, dengan mod kesukaran yang lebih keras dan kandungan yang diperluaskan, hanya ditambah kepada warisannya.

Sebagai Ninja Gaiden 4 bersedia untuk dilancarkan, peminat diingatkan akan warisan yang ditinggalkan oleh pendahulunya. Walaupun permainan moden mempunyai grafik yang menakjubkan dan dunia yang luas, Ninja Gaiden Black tetap menjadi bukti kekuatan reka bentuk yang ketat dan cabaran yang tidak henti -henti. Walaupun selepas dua dekad, ia terus memberi inspirasi kepada kedua -dua pemain dan pemaju.