스페이스 마린 2 시스템 요구사항 논란에 팬들 반발

Warhammer 40,000: Space Marine 2의 잔혹한 PC 데뷔가 플레이어들이 제거를 요구하는 예상치 못한 적수를 만났습니다: 에픽 온라인 서비스(EOS)입니다. 이 구현이 왜 논란을 불러일으켰는지, 그리고 개발자들이 커뮤니티의 반발에 어떻게 대응하는지 알아보세요.
Space Marine 2, 크로스플레이 기능을 위해 EOS 설치 강제
에픽, 변경 불가능한 크로스플레이 요구 사항 확인

Warhammer 40,000: Space Marine 2는 에픽 온라인 서비스의 의무적 도입을 놓고 논란 속에 출시되었습니다. 퍼블리셔 Focus Entertainment은 "플레이하는 데 Steam과 에픽 계정 연동이 필요하지 않다"고 명확히 했지만, 에픽 게임즈는 Eurogamer에 크로스플레이가 EGS 멀티플레이어 타이틀에 필수로 남아 있다고 밝혔습니다.

에픽 측 대변인은 "PC 플랫폼 간의 크로스플레이는 에픽 게임즈 스토어 경험의 기본입니다"라고 말했습니다. "개발자들은 자신들의 솔루션을 선택할 수 있지만, 에픽 온라인 서비스는 우리의 요구 사항을 원활히 충족시키면서도 무료로 구현할 수 있어 기본 선택지가 되는 경우가 많습니다."
핵심 문제는 개발자 옵션에서 비롯됩니다: EGS가 특별히 EOS를 강제하지는 않지만, 그 크로스플레이 요구 사항은 사실상 대부분의 멀티플레이어 타이틀을 개발하는 스튜디오에게 EOS를 가장 실용적인 선택지로 만듭니다.
강제 도입에 대한 게이머들의 반발

일부는 크로스 플랫폼 기능을 환영하지만, EOS의 강제 설치에 대해 상당한 반대가 형성되었습니다. 우려는 인식된 "스파이웨어"에 대한 프라이버시 걱정부터 에픽의 생태계에 대한 일반적인 거부감까지 다양합니다.
이 논란은 출시 당시 Steam에서 리뷰 폭격을 촉발했으며, 대부분의 부정적 피드백은 게임 품질보다 사전 통지 없이 이루어진 EOS 통합에 집중되었습니다. EOS의 광범위한 최종 사용자 라이선스 계약(EULA)과 잠재적인 데이터 수집(현실적으로 특정 지역으로만 제한됨)에 대한 의문은 플레이어들의 좌절감을 가중시켰습니다.
특히, Space Marine 2만 EOS를 사용하는 것은 아닙니다. Elden Ring과 Hogwarts Legacy 같은 주요 출시 타이틀을 포함해 거의 천여 개의 게임이 이 서비스를 활용하고 있습니다. 에픽이 언리얼 엔진을 소유하고 내장형 EOS 통합 기능을 갖췄다는 점을 감안할 때, 광범위한 채택은 불가피해집니다.

플레이어들은 EOS를 제거할 수 있는 선택권을 갖고 있지만, 그렇게 하면 크로스플레이 기능이 비활성화됩니다. 논란에도 불구하고, Space Marine 2는 비평가들의 찬사를 받으며 Game8로부터 "워해머 40K의 전형적인 경험과 2011년 원작의 가치 있는 후계작"으로 92/100 점수를 받았습니다.