スペースマリン2 システム要件を巡りファンの反発が沸き起こる

『Warhammer 40,000: Space Marine 2』のPCでの激しいデビューは、プレイヤーが削除を要求している予想外の敵、Epic Online Services(EOS)と遭遇しました。この実装がなぜ論争を引き起こしたのか、そして開発者がコミュニティの反発にどう対応しているのかを探ります。
『Space Marine 2』、クロスプレイ機能のためにEOSのインストールを強制
Epic、交渉の余地なきクロスプレイ要件を確認

『Warhammer 40,000: Space Marine 2』は、必須のEpic Online Services実装をめぐる論争の中、発売されました。パブリッシャーのFocus Entertainmentは「プレイするためにSteamとEpicのアカウントを連携する必要はない」と説明しましたが、Epic GamesはEurogamerに対し、EGSのマルチプレイヤータイトルではクロスプレイが依然として必須であることを明らかにしました。

「PCプラットフォーム間のクロスプレイは、Epic Games Store体験の基本です」と、Epicの関係者は述べました。「開発者は自らのソリューションを選択できますが、Epic Online Servicesは多くの場合、当社の要件をシームレスに満たし、かつ無料で実装できるため、デフォルトの選択肢になります。」
核心的な問題は、開発者側の選択肢から生じています:EGSはEOS自体を義務付けているわけではありませんが、そのクロスプレイ要件は、結果的にマルチプレイヤータイトルを開発するほとんどのスタジオにとって、EOSが最も実用的な選択肢となっているのです。
強制実装に対するゲーマーの反発

一部はクロスプラットフォーム機能を歓迎する一方で、EOSの強制インストールに対する大きな反対の声が上がっています。懸念は、いわゆる「スパイウェア」に対するプライバシーへの不安から、Epicのエコシステム全般に対する嫌悪感まで多岐に渡ります。
この論争は、発売時にSteamでのレビューボムを引き起こし、否定的なフィードバックの多くは、事前告知のなかったEOS統合に焦点が当てられ、ゲームの品質そのものではありませんでした。EOSの包括的な利用許諾契約書(EULA)や潜在的なデータ収集(実際には特定地域に限定されています)に関する疑問が、プレイヤーの不満をさらに悪化させました。
特筆すべきは、『Space Marine 2』だけがEOSを使用しているわけではない点です。『エルデンリング』や『ホグワーツレガシー』といった主要タイトルを含む約1,000本のゲームがこのサービスを利用しています。EpicがUnreal Engineを所有し、その中にEOSが組み込まれていることを考えれば、広範な採用は避けられないものとなっています。

プレイヤーはEOSをアンインストールする選択肢を残されていますが、そうするとクロスプレイ機能が無効になります。論争はあるものの、『Space Marine 2』は高い評価を得ており、Game8から「Warhammer 40Kの本質的な体験であり、2011年のオリジナル作品にふさわしい後継作」として92/100点を獲得しています。