"어 ass 신 크리드 그림자 : 전투 및 진행 세부 사항이 공개되었습니다."
Ubisoft는 최근에 다가오는 *Assassin 's Creed Shadows *에서 전투 및 진행 시스템에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. 게임 감독 Charles Benoit에 따르면이 게임은 혁신적인 캐릭터 개발 역학, 전리품 배포 및 플레이어의 경험을 풍부하게하려는 다양한 무기를 소개합니다.
*Assassin 's Creed Shadows *에서 진행은 마스터리 포인트와 지식 포인트의 두 가지 주요 요소에 의해 주도됩니다. 플레이어는 강력한 적을 수평으로 올리거나 내려서 숙달 포인트를 얻을 수있는 반면, 지식 포인트는 임무를 완료하고 숨겨진 아이템을 발견함으로써 발생합니다. 이 점들은 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기 향상을 가능하게하여 플레이어가 자신의 게임 플레이를 선호하는 스타일로 조정할 수 있도록하기 때문에 중요합니다.
이 게임은 자체 업그레이드 트리를 갖춘 광범위한 무기를 자랑합니다. 이 시스템은 플레이어가 언제든지 진행 상황을 재설정 할 수있는 능력 덕분에 다양한 전략과 무기를 실험하여 개인화 된 빌드를 제작할 수 있도록합니다. 눈에 띄는 기능은 각 무기가 제공하는 독특한 보너스이며 다양한 시나리오에 맞게 조정됩니다. 예를 들어, Naginata와 같은 전설적인 무기는 다른 무기와는 불가능한 위업이 불가능한 공격에 대응할 수있는 능력을 부여합니다.
* Assassin 's Creed Shadows *의 전투 시스템은 은밀한 테이크 다운을 지원할뿐만 아니라 플레이어가 다양한 전투 방식을 탐험하도록 권장합니다. 캐릭터가 진행됨에 따라 추가 통계 업그레이드를 잠금 해제하여 기술을 향상시키고 더 깊은 전략적 옵션을 제공합니다. 개발자들은 사용 가능한 모든 기술과 업그레이드를 완전히 마스터하려면 상당한 시간 약속이 필요하여 플레이어에게 보람있는 도전을 보장합니다.
3 월 20 일 PS5, Xbox Series X | S 및 PC를 위해 출시 될 예정인 * Assassin 's Creed Shadows *는 팬들이 열심히 기대하는 스텔스, 전투 및 전략적 진행의 강력한 조화를 약속합니다.