ニュース ポケモンTCGポケットの勝利の光の拡張は、水デッキに別の強力なカードを与えました、そして誰もがそれを少し超えています

ポケモンTCGポケットの勝利の光の拡張は、水デッキに別の強力なカードを与えました、そして誰もがそれを少し超えています

著者 : Joseph アップデート : Mar 22,2025

ポケモンTCGポケットの最初のメタは、特にミスティとウォータータイプのポケモンを中心としたいくつかの強力なデッキにすぐに支配されていました。ミスティの能力の固有のランダムさ - エネルギーの付着を決定するためにコインを結成する - は、敵にとってイライラすることに幸運に基づいていると感じています。その後の3つの拡張の導入にもかかわらず、Mistyの優位性が持続しただけでなく、増幅されています。

この問題は必ずしもミスティの生の力ではありませんが、デッキに負けたという非常に否定的な経験は、非常に偶然に依存しています。サポーターカードであるMistyは、プレイヤーがコインをひっくり返し、各ヘッドの選択したポケモンに水タイプのエネルギーを取り付けることができます。これにより、エネルギーがゼロになり、ミスティが無駄なカードをレンダリングしたり、早期ゲームの勝利や圧倒的な利点につながる大規模なエネルギーブーストをレンダリングする可能性があります。

その後の拡張は問題を悪化させました。神話上の島はVaporeonを導入し、水型ポケモン間の簡単なエネルギー操作を可能にしました。時空のスマックダウンはマナフィーを追加し、エネルギー数をさらに高め、両方の拡張により、パルキア・エクスやギャラドスのような強力な水型ポケモンが導入され、水デッキのメタの支配を固めました。

Triumphant Lightは、水型エネルギーを備えた各ポケモンから40のダメージを癒す別のサポーターカードであるイリダを導入しました。これにより、以前は牧草型デッキの強度であった重要な回復能力であるMisty、Manaphy、およびVaporeonのおかげで、すでにエネルギーが豊富な水デッキが可能になります。一部のTCGの専門家は、イリダが20カードのデッキの制限内でプレイヤーにそれを選択することを強制することでデッキの選択を多様化することを目的としていることを示唆していますが、多くのプレイヤーは両方を組み込む方法を見つけました。

今後のスケジュールされたイベントは、競争力のあるプレーで勝利のストリークに報いるプレイヤーに、このメタの影響を強く受けている可能性があります。 5試合の勝利連勝を達成することの難しさは、迅速で運に基づいた勝利、特にMistyとIridaを雇用するデッキに直面すると、大幅に増加します。水のデッキの有病率は続くと予想されており、自分でプレイすることを戦略的な選択にする可能性があります。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む