Microsoftは\ 'Best of XboxとWindows \'をハンドヘルドコンソールに持ち込むことを目指しています
ハンドヘルドゲーム市場へのマイクロソフトの進出は、XboxとWindowsの強みの融合を約束します。 詳細は限られたままですが、モバイルゲームに対する同社のコミットメントは明らかです。 彼らの戦略は、ハンドヘルドデバイスのWindowsエクスペリエンスを強化し、シームレスな機能と一貫性を目指しています。今後のスイッチ2、上昇のハンドヘルドPCの人気、ソニーのプレイステーションポータルにfuelされた急成長するポータブルゲームセクターは、Microsoftのエントリに魅力的な背景を提供します。 Xboxサービスは、Razer EdgeやLogitech G Cloudなどの既存のハンドヘルドでアクセスできますが、CEOのPhil Spencerによって確認されているように、専用のXboxハンドヘルドが地平線上にあります。 MicrosoftのNext GenerationのVPであるJason Ronaldが詳述しているように、
Microsoftのアプローチには、XboxとWindowsの調和が含まれます。これは、扱いにくいナビゲーションやトラブルシューティングなど、ハンドヘルドPCのWindowsでの現在の課題に対処します。 ロナルドのコメントは、今年後半にさらなる更新を示唆しており、ハンドヘルドコンソールの正式な発表の可能性を示唆しています。Windowsのハンドヘルドの使いやすさを改善することが最重要です。 Microsoftは、ジョイスティックコントロールと全体的な機能のためにWindowsを最適化することを目指しており、Xbox OSからインスピレーションを引き出しています。 この戦略は、ハードウェアに関係なく、すべてのプラットフォームで一貫したゲームエクスペリエンスというフィルスペンサーのビジョンと一致しています。
機能の強化は、重要な差別化要因になる可能性があります。 これには、再設計されたポータブルOSまたはファーストパーティハンドヘルドの成功が含まれる場合があります。 フラッグシップタイトル用に最適化されたハンドヘルド環境を作成することにより、HaloのSteamデッキでのHaloの技術的な問題など、既存の問題に対処することが重要です。 Microsoftの正確な計画は非公開のままですが、今年後半に詳細が予想されます。