「ロングリーフバレー:デビューで200万本以上の植樹を達成」
- Treespleaseは、ゲーム開始と共に始まった「ロングリーフ・バレー」イニシアチブが実際の成果を上げていることを確認しました
- 世界中でゲーマーたちの貢献により、実在する200万本以上の植林が実現しました
- 年次運動を祝して、新しい「ビーガニュアリー」テーマのコンテンツが追加されました
「社会貢献型ゲーム」の取り組みについて聞くとき、具体的な成果は往々にして不明瞭です。しかし今回は異なります - ロングリーフ・バレーの開発元Treespleaseは、自社プログラムによって200万本以上の生きた木が植えられたことを確認しました。
TreespleaseはEden Reforestation Projectとの協力によりこのマイルストーンを達成し、約42,000トンのCO2排出を相殺したと報告しています。2025年のスタートとして、公式ビーガニュアリー料理帳に着想を得た特別コンテンツを導入します。
完全なビーガンであるか、気軽に植物ベースの食事を試しているか、食事トレンドに懐疑的であるかに関わらず、新たなゲームプレイ要素と可愛い赤ちゃん動物の報酬を得る機会が特徴の期間限定イベントに参加したくなるでしょう。

Treespleaseは記念すべき年を続け、CEOのローラ・カーターが気候リーダーシップで2024年グローバル・ゲーミング・シチズン賞を受賞。一方ロングリーフ・バレーはPlaying for the Planetアワードで最も目的志向の強いゲームに選ばれました。
彼らの革新的な「Play It, Plant It」モデルは、有意義な活動を支援したいと考えるプレイヤーに明確に共感されています。エンターテインメントと環境活動を成功裏に融合させることで、Treespleaseは現実世界に多大な価値を創出しました。
コミュニティ重視のゲーム体験に興味がある方には、Jupiter Hadleyによる新作「Communite」のプレビューが、社会的改善テーマを強調した別タイトルの洞察を提供しています。