ニュース そのクリエイターとの排他的なインタビューからOkami 2について学んだことすべて

そのクリエイターとの排他的なインタビューからOkami 2について学んだことすべて

著者 : Ellie アップデート : Feb 19,2025

この記事は、今後の岡本の続編の開発者との最近のインタビューをまとめたものです。ファンのための重要な持ち帰りは次のとおりです。

開発の詳細:

  • REエンジンパワー:続編はCapcomのREエンジンを利用して、チームが最初のOkamiの元のビジョンから以前に達成できなかった視覚的およびゲームプレイ要素を実現できるようにします。このエンジンの機能は、続編の開発における重要な要因です。
  • ミステリーの才能:明示的に名前が付けられていませんが、インタビューは元プラチナムゲーム開発者の関与を示唆しています。一部はkamiyaと元のokamiチームとの関係を築き、マシンヘッドワークスを通じて作業しています。
  • Capcomの長期的なビジョン:最初の認識に反して、Capcomは、さまざまなプラットフォームでのゲームの人気の高まりに基づいて、かなりの期間Okamiの続編を検討してきました。

ストーリーとゲームプレイ:

  • 直接続編:これは真の続編であり、元のokamiから物語を直接継続します。開発者は、最初のゲームが中断したところから拾うことを確認しました。
  • Amaterasuの返品: Amaterasuの予告編の描写がメインキャラクターとして確認されています。
  • Okamidenは認めました:開発者はOkamidenの存在とそれが受けた混合レセプションを認め、続編が元のOkamiのストーリーラインの直接的な継続であることを強調しました。

制作とリリース:

  • 初期段階:開発は初期段階にあります。発表は興奮を生み出すために早期に行われましたが、ファンは忍耐を求められます。品質は速度を超えて優先されます。
  • kamiyaのエンゲージメント: kamiyaはソーシャルメディアのファンフィードバックを積極的に監視しますが、開発チームは単に特定のリクエストを満たすのではなく、可能な限り最高のゲームを作成することを目指していることを強調しています。
  • Kondohの音楽的貢献:象徴的な「Rising Sun」を含む、オリジナルのOkamiのいくつかのトラックの作曲家であるRei Kondohは、ゲーム賞の予告編で聞いたアレンジを作曲し、続編のサウンドトラックへの関与を強く提案しました。

ビジュアル:

完全なインタビューは、開発プロセスと の続編に対するチームのビジョンに関するさらなる洞察を提供します。