そのクリエイターとの排他的なインタビューからOkami 2について学んだことすべて
この記事は、今後の岡本の続編の開発者との最近のインタビューをまとめたものです。ファンのための重要な持ち帰りは次のとおりです。
開発の詳細:
- REエンジンパワー:続編はCapcomのREエンジンを利用して、チームが最初のOkamiの元のビジョンから以前に達成できなかった視覚的およびゲームプレイ要素を実現できるようにします。このエンジンの機能は、続編の開発における重要な要因です。
- ミステリーの才能:明示的に名前が付けられていませんが、インタビューは元プラチナムゲーム開発者の関与を示唆しています。一部はkamiyaと元のokamiチームとの関係を築き、マシンヘッドワークスを通じて作業しています。
- Capcomの長期的なビジョン:最初の認識に反して、Capcomは、さまざまなプラットフォームでのゲームの人気の高まりに基づいて、かなりの期間Okamiの続編を検討してきました。
ストーリーとゲームプレイ:
- 直接続編:これは真の続編であり、元のokamiから物語を直接継続します。開発者は、最初のゲームが中断したところから拾うことを確認しました。
- Amaterasuの返品: Amaterasuの予告編の描写がメインキャラクターとして確認されています。
- Okamidenは認めました:開発者はOkamidenの存在とそれが受けた混合レセプションを認め、続編が元のOkamiのストーリーラインの直接的な継続であることを強調しました。
制作とリリース:
- 初期段階:開発は初期段階にあります。発表は興奮を生み出すために早期に行われましたが、ファンは忍耐を求められます。品質は速度を超えて優先されます。
- kamiyaのエンゲージメント: kamiyaはソーシャルメディアのファンフィードバックを積極的に監視しますが、開発チームは単に特定のリクエストを満たすのではなく、可能な限り最高のゲームを作成することを目指していることを強調しています。
- Kondohの音楽的貢献:象徴的な「Rising Sun」を含む、オリジナルのOkamiのいくつかのトラックの作曲家であるRei Kondohは、ゲーム賞の予告編で聞いたアレンジを作曲し、続編のサウンドトラックへの関与を強く提案しました。
ビジュアル:
完全なインタビューは、開発プロセスと 岡 の続編に対するチームのビジョンに関するさらなる洞察を提供します。