ニュース Helldivers2アップデート:メジャーバランスとゲームプレイオーバーホール、新しいスペースカウボーイウォーボンド

Helldivers2アップデート:メジャーバランスとゲームプレイオーバーホール、新しいスペースカウボーイウォーボンド

著者 : Ethan アップデート : Apr 18,2025

Helldivers 2愛好家、ゲームを変えるアップデートの準備をしてください!ソニーのサードパーソン協同組合シューターは、パッチ01.002.200をリリースしたばかりで、ゲームプレイエクスペリエンスを向上させるために設定されたバランス調整とバグ修正をもたらしました。開発者のArrowheadは、さまざまな武器や層のバランスを細心の注意を払って微調整し、武器庫が戦闘でより強力で効果的だと感じることを保証します。

このアップデートの重要な拡張機能の1つは、ゲームが実行できるAI計算の増加です。この改善は、主に産卵した敵の数が多いシナリオに影響を及ぼし、敵からの応答時間を速くします。ただし、Arrowheadは、これにはゲームのパフォーマンスにわずかなトレードオフが伴うことに注意してください。特に、オートマトンは、大規模なグループでは反応速度が増加し、意思決定がより賢く、より速くなるため、より厳しい課題になります。

これらのゲームプレイの変更に加えて、Stratagem Loadoutメニューは新しい分類で更新されているため、好みのStratagemをナビゲートして選択しやすくなりました。

Helldivers 2 Borderline Justice Warbondスクリーンショット

6つの画像

Sony Interactive Entertainmentは、スリリングな「スペースカウボーイ」のテーマを紹介するBorderline JusticeというタイトルのHelldivers 2の次のWarbondを発表しました。この新しいウォーボンドは、R-6デッドアイレバーアクションハンティングライフル、LAS-58タロン「リボルバー」セカンダリ、爆発的なTED-63ダイナマイトなど、アーセナルにエキサイティングな追加をもたらします。テーマを補完するために、GS-17 Frontier Marshal Medium HelldiverセットとCowboy HolsterとBandolierを備えたGS-66議員のHeavy Armorも紹介されています。 Gunslinger Armor Passiveは、リロード速度の向上、引き分け/ホルスター速度の速度、および反動の減少により、セカンダリ武器を強化します。 3月20日に境界線正義Warbondが発売されると、カレンダーをマークします。

Helldivers 2のNext Warbondは、宇宙カウボーイのテーマを追加します。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。

Helldivers 2の銀河戦争が続くにつれて、焦点は照らされるエイリアン派ionにシフトし、それは戦略的にブラックホールをスーパーアースに向けて押し進めています。この開発は、おそらくイルミネートの故郷であるか、スーパーアース自体を守る、おそらく将来の戦いについての憶測を引き起こします。

Helldivers 2アップデート01.002.200パッチノート:

バランス

主要な武器
SMG-32 re責

  • 広がりは50から40に減少しました

SG-8S強打者

  • スプレッドは20から6に減少しました
  • 損傷は250から280に増加しました

AR-23Cリベレーターの脳震盪

  • 火率は320から400に増加しました

R-63勤勉

  • 雑誌の容量は20から25に増加しました

MP-98ナイト

  • 損傷は65から70に増加しました

STA-11 SMG

  • 損傷は65から70に増加しました

SMG-37ディフェンダー

  • 損傷は75から80に増加しました

SMG-72 Pummeler

  • 損傷は65から70に増加しました
  • 該当するターゲットにスタンを適用するために必要なショットが少なくなり、スタン値は弾丸あたり1.0から1.25に増加しました

AR-23リベレーター

  • 損傷は70から80に増加しました

STA-52アサルトライフル

  • 損傷は70から80に増加しました

BR-14裁定者

  • 損傷は90から95に増加しました

AR-61テンダーライザー

  • 損傷は95から105に増加しました

R-36噴火

  • 発射体の鎧の浸透は媒体(3)から重く増加しました(4)
  • 発射体の寿命は0.7から1秒に増加しました

戦略

イーグル110mmロケットポッド

  • 使用は2から3に増加しました

EXO-45パトリオットエクソスーツ

  • 使用は2から3に増加しました

EXO-49エナンシピーターエクソスーツ

  • 使用は2から3に増加しました

TX-41滅菌器

  • 人間工学は5から20に増加しました

M-105頑丈

  • 損傷は70から80に増加しました

MG-206重機関銃

  • 一枚のショットに移行する前に、より広い範囲の角度にわたって鎧の浸透の改善

敵:

  • 最近のソフトウェア検死により、オートマトンの状況認識プロトコルの更新が明らかになりました。彼らは今では互いに気を散らしていないので、大規模なグループで反応速度を上げています。
  • ゲームが実行できるAI計算の数を増やしました。これは主に、多くの産卵敵でシナリオに影響を与え、そのような状況での応答時間を改善します。ただし、これにはゲームのパフォーマンスにわずかなトレードオフが伴います。
  • 最近のIntelによると、自由の敵はヘルディバーズの対空​​能力に対抗しようとしています。新しく生産されたオートマトンドロップシップは、船体補強の明確な兆候を示し、本体がかなり多くの損傷を吸収できるようにします。
  • 照明のワープ船は、飛行中のシールドを展開することが観察されています。
  • オートマトンドロップシップ:本体の健康は2500から3500に増加しました
  • イルミネートドロップシップ:着陸したものと同じシールドを利用する

Barrager Tank Turret

  • 鎧の値が0に誤って設定された場合に最近導入された問題を解決しました。
  • さらに、タレットにはフロントとバックの弱点があり、それぞれが750 hp、鎧の値は3です。

ゲームプレイ

設定:

  • 反転ルック設定を使用する代わりに、ジャイロ入力を反転するための新しい個別の設定を追加しました
  • Stratagem Loadoutメニューは、さまざまなStratagemグループの更新された分類を受けました

修正

最優先事項の問題を解決しました:

  • 敵の上に着陸するとき、抽出ビーコンが到達できないことがあることの問題を修正しました
  • コロニー環境の一般的な最適化の改善

クラッシュの修正、ハング、ソフトロック:

  • 貧弱なネットワークシナリオでTerminidsと対戦するときにクラッシュを修正しました
  • PCでシャットダウン中に発生したまれなクラッシュを修正しました
  • 画面上に大量の粒子が一度に発生したときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • 必要なStratagemが利用できないために、プレーヤーが呼び出された機器を必要とする目標の完了をブロックできる問題を修正しました

武器と戦略

  • G-123 Thermite Grenadeを武装させないことがありました
  • LAS-17のダブルエッジ鎌を使用するときに珍しいクラッシュを修正しました
  • CB-9の爆発的なクロスボウをリロードしながら武器を切り替えるバグを修正しました。

ソーシャルおよびマルチプレイヤーの修正

  • 低アクティブ地域のプレイヤーが惑星ホログラムのロビーを予想よりも少なくする原因となる問題を修正しました
  • ロビーがプレイヤーが以前と同じように頻繁にまたは迅速に参加していない低活動地域で問題を修正しました
  • クイックプレイが同じ難しさでプレイしていなくても、QuickPlayが常に友達ゲームに参加する低アクティブ惑星の問題を修正しました
  • ホストとの接続が不十分な暗闇のミッションをプレイするときに発生する可能性のある切断の問題を修正しました
  • Raise Weapon Emoteをキャンセルした後、いくつかの相互作用が正しく機能しないことを修正しました
  • 友人リストの追加、削除、ブロッキング、またはブロックを解除する問題を修正しました。
  • チームに参加したときにロードアウトをしていたプレイヤーをミュートまたはキックすることを不可能にした問題を修正しました
  • いくつかの新しいSteamプレーヤーの最新のプロフィール名をゲーム内で正しく表示しないようにした問題を修正しました

その他の修正

  • パフォーマンスを改善するために、いくつかのメモリリークを修正しました
  • 再登場からの古いテキストチャットメッセージを修正しました
  • 民主主義宇宙ステーションの進行中の進行中のバーが意図せずに湾曲していることの問題を修正しました
  • 初期言語の選択が英語(私たち)に設定されたときにメニューを介した進行を妨げるバグを修正しました
  • 武器の方向に発射体を適切に発射するために、上昇武器のエモートを修正しました
  • ラグドール状態を出た後、地面に滑り落ちるヘルディバーを固定しました

既知の問題

最優先事項:

  • ブラックボックスミッションターミナルが地面に切り取られた場合に使用できない場合があります
  • Stratagem Ballsは、崖やいくつかのスポットから予測不可能に跳ね返ります
  • DSSのバランスと機能の調整
  • 避難する入植者のパスファインディングの問題は、ミッションを照らします
  • Dolby AtmosはPS5では機能しません

中程度の優先事項:

  • プレイヤーは、抽出中にペリカン-1のランプで立ち往生する可能性があります
  • 現在装備されているケープは適切に表示されず、アーマリータブに空白の灰色のケープを表示します
  • 船で「これは民主主義」エモートを使用するプレイヤーは、意図せずに仲間のヘルディバーを無許可の予定外の宇宙船に送るかもしれません
  • ax/tx-13「ガードドッグ」犬の呼吸は、弾薬がないときに表示されません
  • より高いズーム関数は、LAS-5 SCYTHEのスコープを通してカメラをズームしないでください
  • チャージアップメカニックを備えた武器は、RPM(1分あたりのラウンド)制限よりも速く発射するときに意図しない行動を示すことができます

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む