ニュース 進撃の巨人レボリューション アップデート3:不具合修正とバランス調整を実施

進撃の巨人レボリューション アップデート3:不具合修正とバランス調整を実施

著者 : Blake アップデート : Dec 10,2025

進撃の巨人レボリューションがアップデート3で戻ってきて、Robloxプレイヤー向けに多数の品質改善、バランス調整、バグ修正をもたらします。

開発チームは、ゲームの高速ペースなアクションへの大規模な改良を概説するパッチノートを公開しました。ハイライトには、ウィンタートークンイベント、追加の鎧の巨人襲撃オーラ、2DロビーでのRobloxチャットの導入が含まれます。画期的な変更というよりも、このアップデートは既存のメカニクスを磨き上げ、よりスムーズなゲームプレイを実現することに焦点を当てています。

進撃の巨人レボリューション アップデート3は、バグとバランス修正で未来の基盤を築く

注目すべき修正点には、建造物を攻撃した後のアニメーション途中での敵のフリーズや、真下にいるプレイヤーをターゲットできないといった、巨人の行動に関する問題に対処しています。また、突撃能力と始祖の意思能力に影響するスキル関連のバグも、雷槍の大幅な改良と併せて解決されました。

アップデート3は、アニメにインスパイアされたこのRoblox体験を悩ませ続けている問題に主に対処するもので、新規コンテンツの追加は最小限です。鎧の巨人襲撃や雷槍武器を追加した大規模なアップデート2.5の直後にリリースされるこの安定化パッチは、将来の拡張に向けた準備となります。

体験を最大限に活用したいプレイヤーは、有効なコードの完全なリストをこちらで確認できます。完全なパッチノートは以下をご覧ください。

進撃の巨人レボリューション アップデート3 パッチノート

2倍ウィンタートークンイベント

品質改善:

2DタウンビーロビーでのRobloxチャットの表示を追加始祖の復讐スキルにインパクトフレームとサウンドエフェクトを追加2つの新しい鎧の巨人襲撃オーラ(「アビジオン」- エピック / 「デジタルフラクチャー」- レジェンダリー)を導入補充アイコンを更新低スペック端末でのパフォーマンス向上のため、ストリーミングプロパティを最適化パフォーマンス向上のため、マップライティングを「Future」から「ShadowMap」に変更「ゲームプレイ一時停止」通知を削除鎧の巨人襲撃での装飾品ドロップのジェム販売オプションを追加連戦メッセージの文法を修正

カットシーンハンドラーの改良

全ての開始カットシーンの同期を修正遅れてロードしたプレイヤーのための自動スキップを実装スキップボタンの機能を追加

雷槍クエストライン調整:

移行後も残存する箱のインベントリを修正無限供給目標ループを修正箱の回収メカニクスを個々のプレイヤー単位に調整ランダムな箱の出現場所を追加クエストライン起動を、名声レベル1以上のプレイヤーに制限欠落していた護衛馬車のビジュアルを修正

バランス変更:

襲撃ボスのダメージを難易度ごとに5%増加Oddball修飾子の目標ダメージを強化難易度ごとの巨人生成制限を実施皇帝の鍵のコストを3,499ジェムから2,999ジェムに削減バトルパスのXP報酬を増加

ミッション更新:

巨人撃破時の基本パークドロップ率を向上難易度ごとのパークのレア度とドロップ率を見直し運マルチプライヤーの調整を実装目標ミッションの報酬を増加

襲撃改良:

難易度ごとのアイテムドロップ率を調整鎧の血清キャップ回避の問題を修正運マルチプライヤーの計算を改良

雷槍調整:

M1の減衰ダメージを増加爆発範囲を5%削減爆発半径を縮小補充容量を削減

ライス家バフ:

指揮スキルが、戦術家の記憶と霊感の泉パークの恩恵を受けるようになりました

フリッツ家強化:

始祖の意思の持続時間を2倍にスキルが戦術家の記憶の影響を受けるようになりステータス恩恵を拡大クールダウン時間を増加始祖の復讐の能力を刷新複数のパーク効果を調整新しい爆発的幸運パークを追加

鎧の巨人継承者 (VEVO) 変更:

勇気: シールド削除のタイミング調整突撃: 持続ダメージを追加アースブレイカー: ダメージ値の向上強攻撃: 適切な範囲攻撃の実装パッシブ: 完全な再設計相転移: 切り替え機能巨人投げ: クールダウン短縮

バグ修正:

巨人アニメーションのフリーズを解決巨人化時のダメージ変換の問題を修正雷槍の衝突問題を修正実績達成の抜け穴に対処始祖の意思スキルの相互作用を修正パーク適用エラーを修正UI及びビジュアルの不具合を修復巨人のターゲッティング行動を修正モバイルコントロールの問題を修正スキルの精度問題に対処報酬システムのエラーを解決

鎧襲撃改訂:

目標物へのボスダメージを有効化

フェーズ1:

脱出する船を護衛(数は難易度によって変化)装甲貫通閾値を回避ダメージ耐性メカニクスの管理ヘルスゲートの実装

フェーズ2:

鎧の巨人が強化戦闘状態に突入シールド変換ダメージ倍率巨人群のメカニクスを実装