Дом Новости ОБНОВЛЕНИЕ HELLDIVERS 2: Основной баланс и игровой процесс, новая космическая ковбоя Warbond

ОБНОВЛЕНИЕ HELLDIVERS 2: Основной баланс и игровой процесс, новая космическая ковбоя Warbond

Автор : Ethan Обновлять : Apr 18,2025

Helldivers 2 энтузиастов, будьте готовы к обновлению, изменяющему игру! Кооперативная стрелка Sony от третьего лица только что выпустила патч 01.002.200, обеспечивая значительные корректировки баланса и исправления ошибок, которые должны улучшить ваш опыт игрового процесса. Разработчик Arrowhead тщательно изменил баланс на различных оружия и стратагемах, гарантируя, что ваш арсенал чувствует себя более мощным и эффективным в бою.

Одним из ключевых улучшений в этом обновлении является увеличение расчетов искусственного интеллекта, которое может выполнять игра. Это улучшение в первую очередь влияет на сценарии с большим количеством порожденных врагов, что приводит к более быстрому откликому времени от врагов. Тем не менее, Arrowhead отмечает, что это происходит с небольшим компромиссом в игре. Автоматоны, в частности, теперь будут предпринимать более жесткую проблему, поскольку они демонстрируют повышенную скорость реакции в больших группах, что делает их более умными и быстрее в принятии решений.

В дополнение к этим изменениям игрового процесса, меню загрузки Stratagem было обновлено с новой категоризацией, что облегчает вам навигацию и выбирать предпочтительные слои.

Helldivers 2 пограничные скриншоты Warbond Warbond

6 изображений

Sony Interactive Entertainment также объявила о следующем Warbond для Helldivers 2 под названием Borderline Justice, которая представляет захватывающую тему «Космического ковбоя». Эта новая Warbond привносит захватывающие дополнения к вашему арсеналу, в том числе R-6 Deadeye Lever-Action Hunting Rifle, вторичный револьвер LAS-58 и взрывной динамит TED-63. В дополнение к теме, набор границ GS-17 Marshal Medium Helldiver и законодатель GS-66 Heavy Armour, в комплекте с ковбобой и Bandolier, также представлены. Passive Bunslinger Armor улучшает ваше вторичное оружие с повышенной скоростью перезагрузки, более быстрой скоростью ничьей/кобуры и уменьшением отдачи. Отметьте свои календари, как запускается пограничная юстиция Warbond 20 марта.

Следующий Warbond от Helldivers 2 добавляет тему космического ковбоя. ИЗОБРАЖЕНИЕ: Sony Interactive Entertainment.

Поскольку галактическая война в Helldivers 2 продолжается, фокус смещается на фракцию освещения инопланетян, которая стратегически проталкивает черную дыру в сторону Супер Земли. Это развитие вызывает предположения о будущих битвах, возможно, в домашнем мире Иллюмината или защите самой Супер Земли.

Helldivers 2 Обновление 01.002.200 Примечания:

Баланс

Основное оружие
SMG-32 выговор

  • Распространение уменьшилось с 50 до 40

SG-8S Slugger

  • Распространение уменьшилось с 20 до 6
  • Ущерб увеличился с 250 до 280

AR-23C Liberator Cancussive

  • Скорость пожара увеличилась с 320 до 400

R-63 усердие

  • Мощность журнала увеличилась с 20 до 25

MP-98 Knight

  • Ущерб увеличился с 65 до 70

STA-11 SMG

  • Ущерб увеличился с 65 до 70

SMG-37 Защитник

  • Ущерб увеличился с 75 до 80

SMG-72 Pummeler

  • Ущерб увеличился с 65 до 70
  • Теперь требуется меньше снимков, чтобы применить оглушение на применимые цели, значение оглушения увеличилось с 1,0 до 1,25 за пулю

AR-23 Освободитель

  • Ущерб увеличился с 70 до 80

STA-52 Штурмовая винтовка

  • Ущерб увеличился с 70 до 80

BR-14 Судья

  • Ущерб увеличился с 90 до 95

AR-61 Tenderizer

  • Ущерб увеличился с 95 до 105

R-36 Eruptor

  • Проникновение брони снаряда увеличилась с среды (3) до тяжелого (4)
  • Срок службы снаряда увеличилась с 0,7 до 1 секунды

Stratagems

Eagle 110 мм ракетные стручки

  • Использование увеличилось с 2 до 3

Exo-45 Патриот Exosuit

  • Использование увеличилось с 2 до 3

Exo-49 Emancipator Exosuit

  • Использование увеличилось с 2 до 3

TX-41 Стерилизатор

  • Эргономика увеличилась с 5 до 20

М-105 Сталвард

  • Ущерб увеличился с 70 до 80

MG-206 тяжелый пулемет

  • Улучшение проникновения доспехов по более широкому диапазону углов перед переходом к снимкам

Враги:

  • Недавнее программное вскрытие показало обновление протокола ситуационной осведомленности автоматического осведомленности. Сейчас они менее отвлекаются друг от друга, увеличивая скорость реакции в больших группах.
  • Мы увеличили количество расчетов искусственного интеллекта, которые игра может выполнить. Это в первую очередь влияет на сценарии с большим количеством порожденных врагов, улучшая их время отклика в этих ситуациях. Тем не менее, это происходит с небольшим компромиссом в игре.
  • Согласно недавнему Intel, враги свободы пытаются противостоять анти-воздушным возможностям Helldivers. Недавно производимые автоматические корабли демонстрируют четкие признаки подкрепления корпуса, что позволяет основному телу поглощать значительно больше повреждений.
  • Наблюдались, что корабли освещения развертывают их щиты в середине полета.
  • Автоматоны Dropships: Основное здоровье тела увеличилось с 2500 до 3500
  • Осветите падающие корабли: использует тот же щит, что и те, которые приземлились

Баррагер танк башня

  • Решено недавно представленная проблема, где значение брони было неправильно установлено в 0. Теперь имеет правильное значение брони 5
  • Кроме того, башня теперь имеет слабые пятна спереди и сзади, каждая с 750 л.с. и значение доспехи 3

Геймплей

Настройки:

  • Добавлены новые отдельные настройки для инвертирования ввода гироскопии вместо использования настроек инверта
  • Меню загрузки Stratagem прошло обновленную категоризацию различных групп Stratagem

Исправляет

Решенные проблемы с приоритетом:

  • Исправлена ​​проблема с извлечением маяка, иногда недоступной при приземлении на вершину врагов
  • Общие улучшения оптимизации в средах колоний

Исправления, подвесы и мягкие укладки:

  • Исправлена ​​авария при игре против терминов в плохих сетевых сценариях
  • Исправлен редкий сбой, который произошел во время игры на ПК
  • Исправлена ​​авария, которая может произойти, когда на экране было большое количество частиц
  • Исправлена ​​проблема, в которой игроки могли быть заблокированы от достижения целей, требующих оборудования, из-за необходимого, чтобы не было необходимого.

Оружие и разломы

  • Исправлена ​​граната G-123, иногда не вооружение
  • Исправлен редкий аварий при использовании двойного серпа LAS-17
  • Исправлена ​​ошибка, при которой переключение оружия при перезарядке CB-9 взрывающегося арбалета иногда отказывается от всего журнала без фактической перезагрузки

Социальные и многопользовательские исправления

  • Исправлена ​​проблема, заставляя игроков в регионах с низкой активностью видеть меньше лобби на планете голограмма, чем ожидалось
  • Исправлена ​​проблема в регионах с низкой активностью, где лобби не видели, как игроки присоединяются так часто или быстро, как и раньше
  • Исправлена ​​проблема на планетах с низкой активностью, где QuickPlay всегда присоединилась бы к вашей игре друзья, даже если они не играли на одной и той же сложности
  • Исправлена ​​проблема разъединения, которая может произойти при воспроизведении мрачных миссий с плохим соединением с хостом
  • Исправлены некоторые взаимодействия, не работающие должным образом после отмены эмоционального оружия
  • Исправлена ​​проблема, в которой добавление, удаление, блокирование или разблокирование друзей заставило карты игроков в списке друзей отображать с белым текстом и отсутствие информации, пока не закроете и снова не откроете панель
  • Исправлена ​​проблема, которая сделала невозможным отключить или пинать игроков, которые были в загрузке при присоединении к команде
  • Исправлена ​​проблема, которая привела к тому, что последние имена профилей некоторых игроков не отображались в игре.

Разные исправления

  • Исправлены некоторые утечки памяти для повышения производительности
  • Исправлены сообщения о старом текстовом чате из повторного общения
  • Исправлена ​​проблема, когда бары прогресса в космической станции демократии были непреднамеренно изогнуты
  • Исправлена ​​ошибка, которая предотвращала прогрессирование через меню, когда начальный выбор языка был установлен на английский язык (США)
  • Исправлена ​​эмоция поднятия оружия для правильного пожара в направлении оружия
  • Исправленные адски, скользящие по земле после выхода из государства Ragdoll

Известные проблемы

Главное приоритет:

  • Терминал миссии черного ящика может быть непригодным для использования, если она появляется в земле
  • Шарики Stratagem непредсказуемо отскакивают от скал и некоторых мест
  • Регулирование балансировки и функциональности для DSS
  • Проблемы с подвижностью эвакуации колонистов освещают миссии
  • Dolby Atmos не работает на PS5

Средний приоритет:

  • Игроки могут застрять на рампе Пеликан-1 во время извлечения
  • В настоящее время оборудованные накидки не отображаются должным образом и показывают пустую серую пласть на вкладке Armory
  • Игроки, которые используют эмоцию «это демократия» на своем корабле, могут непреднамеренно отправить своих коллег -адже на несанкционированных незапланированных космических прогулках
  • Axe/TX-13 «Guard Dog Dog Breath не показывает, когда он выходит из боеприпасов
  • Функции более высокого масштабирования не увеличивают камеру через область прицела на Scythe Las-5
  • Оружие с зарядом механика может проявлять непреднамеренное поведение при стрельбе быстрее, чем ограничение RPM (раунды в минуту)

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение