ゲーマーは休憩モードを受け入れます:PlayStationは使用統計を共有します
ソニーによると、PlayStation 5 ユーザーの半数はレスト モードを回避し、代わりにシステムを完全にシャットダウンすることを選択しています。 ソニー・インタラクティブエンタテインメントのゲーム・製品・プレイヤーエクスペリエンス担当バイスプレジデントであるコーリー・ガサウェイ氏が明らかにしたこの驚くべき統計は、ユーザーの嗜好の大きな相違を浮き彫りにしている。 この事実は、2024 年に導入される PS5 のウェルカム ハブの背後にある設計哲学に焦点を当てた Stephen Totilo とのインタビュー中に明らかになりました。
PlayStation ハカソンの成果であるウェルカム ハブは、レスト モードを回避するプレイヤーが多数いることなど、さまざまな好みにもかかわらず、統一されたユーザー エクスペリエンスを作成することを目的としていました。 ガスウェイ氏は、米国ではユーザーが電源を切るか休憩モードを利用するかが50/50に分かれており、ウェルカムハブのデザインはPS5 Exploreページかユーザーが最近プレイしたゲームのいずれかを表示するように適応していると指摘した。このカスタマイズ可能なインターフェイスは、すべての PS5 ユーザーに一貫したパーソナライズされた出発点を提供することを目的としています。
レスト モードの回避を説明する単一の主な理由は特定されていませんが、事例証拠は、一部のユーザーにとってインターネット機能に潜在的な問題があることを示唆しています。 他の人はそのような問題を報告していません。 原因が何であれ、Gasaway の洞察は、PS5 のユーザー インターフェイスの背後にあるユーザー中心の設計上の考慮事項に貴重なコンテキストを提供します。 50% という数字は、コンソール設計において多様なユーザー行動に対応することの重要性を強調しています。