Utilizzo delle bambole voodoo in fasmofobia: una guida
Nel mondo elettrizzante di *Phasmofobia *, il rintracciamento e l'identificazione dei fantasmi più pericolosi richiede spesso l'uso di oggetti come i possedimenti maledetti, che possono essere tanto pericolosi quanto utili. Tra questi, la bambola Voodoo si distingue come uno strumento unico che può aiutare i cacciatori di fantasmi a raccogliere prove cruciali. Ecco una guida completa su come ottenere e utilizzare la bambola Voodoo in modo efficace.
Sommario
Come usare la bambola voodoo in fasmofobia Cosa sono oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
La funzione principale della bambola Voodoo è quella di costringere il fantasma a eseguire azioni che rivelano prove, come letture EMF5 o stampe ultraviolette. Ciò si ottiene inserendo pin nella bambola, uno alla volta. Questo metodo è particolarmente utile quando si tratta di un fantasma riluttante a mostrarsi o fornire prove.
Ci sono 10 pin disponibili per l'inserimento nella bambola, ognuno innescando una potenziale azione fantasma. Tuttavia, sii consapevole dei rischi coinvolti: ogni pin inserito riduce la sanità mentale dell'utente del 5%. L'inserimento di tutti i perni può scaricare fino al 50% della vostra sanità mentale, aumentando in modo significativo la probabilità di innescare una caccia al fantasma.
Il rischio più critico è associato al perno situato nel cuore della bambola. L'inserimento di pin è casuale e se si colpisce il perno del cuore, ridurrà la sanità mentale di un ulteriore 10% e attiverà immediatamente una caccia maledetta. Durante una caccia maledetta, il fantasma si genera vicino alla tua posizione e caccia per un lungo periodo, 20 secondi in più di una normale caccia.
Nonostante questi rischi, i potenziali premi in termini di raccolta di prove possono essere significativi, rendendo la bambola Voodoo uno strumento utile per cacciatori di fantasmi ben preparati.
Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
A differenza delle normali attrezzature, che aiutano a individuare il fantasma e a raccogliere prove con un rischio minimo, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie per manipolare il comportamento del fantasma, sebbene a un rischio maggiore per il tuo personaggio. Alcuni oggetti maledetti sono più sicuri da usare rispetto ad altri, a seconda dei loro effetti specifici e la decisione di usarli è con te e la tua squadra. Non esiste una penalità per la scelta di non usarli, e solo un possesso maledetto apparirà per contratto, a meno che non sia modificato in impostazioni personalizzate.
Il gioco presenta sette diversi oggetti maledetti:
- Specchio infestato
- Bambola voodoo
- Scatola musicale
- Carte di tarocchi
- Board ouija
- Paw di scimmia
- Circolo di evocazione
Questa guida copre l'uso della bambola voodoo in fasmofobia . Per guide più dettagliate e le ultime notizie sul gioco, comprese le informazioni su tutti i risultati e i trofei e su come sbloccarle, assicurati di visitare l'evasione.
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