Il sequel di Famicom Detective Club invita con l'accattivante Murder thriller Promise
L'ultimo capitolo di Nintendo della serie Famicom Detective Club, "Emio, the Smiling Man", ha generato reazioni contrastanti, ma promette un avvincente mistero di omicidio. Il produttore Sakamoto lo posiziona come il culmine dell'intera serie.
Famicom Detective Club ritorna dopo tre decenni
I giochi originali Famicom Detective Club, pubblicati alla fine degli anni '80, affascinavano i giocatori con i loro misteri di omicidi di campagna. "Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club" continua questa tradizione, collocando i giocatori nel ruolo di assistenti detective presso l'agenzia investigativa di Utsugi. Il caso? Una serie di omicidi legati al famigerato serial killer Emio.
Lanciato a livello globale il 29 agosto 2024 per Nintendo Switch, questo segna il primo nuovo gioco Famicom Detective Club in 35 anni. Un precedente trailer criptico lasciava intendere il tono più oscuro del gioco.
La sinossi del gioco rivela un omicidio agghiacciante: "Uno studente viene trovato morto, con la testa coperta da un sacchetto di carta con un inquietante volto sorridente: una sorprendente somiglianza con gli indizi di omicidi irrisolti avvenuti 18 anni prima, e con Emio, un assassino di leggenda metropolitana che presumibilmente concede alle sue vittime 'un sorriso che durerà per sempre.'"
I giocatori indagano sull'omicidio di Eisuke Sasaki, scoprendo indizi legati a casi irrisolti del passato. Intervisteranno i compagni di classe, esamineranno le scene del crimine e raccoglieranno prove.
Aiutare nelle indagini è Ayumi Tachibana, un personaggio noto per le sue acute capacità di interrogatorio. A guidare la squadra è Shunsuke Utsugi, il direttore dell'agenzia, che in precedenza ha lavorato sui casi irrisolti di diciottenni.
Una base di fan divisa
Il teaser iniziale di Nintendo ha suscitato notevole interesse, con un fan che aveva previsto con precisione un nuovo e più oscuro gioco per Famicom Detective Club. Mentre molti hanno accolto con favore il ritorno della serie, altri hanno espresso disappunto, in particolare coloro che preferivano generi diversi. Alcuni commenti sui social media hanno sottolineato con umorismo la sorpresa di un gioco incentrato sulla narrazione.
Esplorare diversi temi misteriosi
Il produttore Yoshio Sakamoto, in un recente video su YouTube, ha discusso della creazione della serie. Ha descritto i giochi originali come film interattivi, sottolineando le loro narrazioni avvincenti e la narrazione atmosferica. Il successo dei remake di Switch del 2021 ha alimentato la sua decisione di creare una nuova puntata.Sakamoto ha tratto ispirazione dal regista horror Dario Argento, in particolare dall'uso della musica e dai tagli rapidi da parte di Argento in film come Profondo Rosso. Il compositore Kenji Yamamoto ha ricordato le istruzioni di Sakamoto di rendere la scena finale di La ragazza che sta dietro quanto più terrificante possibile, risultando in un drammatico cambiamento dell'audio.
Emio, l'uomo sorridente, è una leggenda metropolitana originale del gioco. Sakamoto mira a offrire un'esplorazione emozionante di questa leggenda metropolitana. Mentre questa puntata si concentra sulle leggende metropolitane, i giochi precedenti esploravano detti superstiziosi e storie di fantasmi.
L'erede scomparso presentava un villaggio con un detto inquietante sui morti che tornavano per proteggere la loro ricchezza, collegandosi agli omicidi seriali del gioco. The Girl Who Stands Behind riguardava una storia di fantasmi collegata all'omicidio di uno studente delle superiori.
Un prodotto di libertà creativa
Sakamoto ha discusso della libertà creativa concessa al team durante lo sviluppo. Nintendo ha fornito solo il titolo, consentendo un brainstorming illimitato. I giochi originali Famicom Detective Club hanno ricevuto un'accoglienza positiva dalla critica, ottenendo attualmente un punteggio Metacritic di 74/100.
Sakamoto descrive "Emio — The Smiling Man" come il culmine dell'esperienza collettiva del team, sottolineando l'ampio processo creativo dietro la sceneggiatura e le animazioni. Prevede un finale controverso, sperando di innescare una discussione duratura tra i giocatori.