La secuela de Famicom Detective Club atrae con una cautivadora Murder promesa de suspense
La última entrada de Nintendo en la serie Famicom Detective Club, "Emio, el hombre sonriente", ha generado reacciones encontradas, pero promete un apasionante misterio de asesinato. El productor Sakamoto lo posiciona como la culminación de toda la serie.
Famicom Detective Club regresa después de tres décadas
Los juegos originales de Famicom Detective Club, lanzados a finales de la década de 1980, cautivaron a los jugadores con sus misterios de asesinatos en el campo. "Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club" continúa esta tradición, colocando a los jugadores en el papel de detectives asistentes en la Agencia de Detectives Utsugi. ¿El caso? Una serie de asesinatos relacionados con el infame asesino en serie Emio.
Se lanzará a nivel mundial el 29 de agosto de 2024 para Nintendo Switch y será el primer juego nuevo de Famicom Detective Club en 35 años. Un tráiler críptico anterior insinuaba el tono más oscuro del juego.
La sinopsis del juego revela un asesinato escalofriante: "Un estudiante es encontrado muerto, con la cabeza cubierta con una bolsa de papel y una misteriosa cara sonriente, un sorprendente parecido con las pistas de asesinatos sin resolver ocurridos 18 años antes y con Emio, un asesino de Leyenda urbana que supuestamente otorga a sus víctimas 'una sonrisa que durará para siempre'".
Los jugadores investigan el asesinato de Eisuke Sasaki y descubren pistas vinculadas a casos sin resolver del pasado. Entrevistarán a compañeros de clase, examinarán escenas del crimen y reunirán pruebas.
Ayumi Tachibana, un personaje que regresa conocido por sus agudas habilidades de interrogatorio, ayuda en la investigación. Al frente del equipo está Shunsuke Utsugi, el director de la agencia, que anteriormente trabajó en casos sin resolver de dieciocho años.
Una base de fans dividida
El avance inicial de Nintendo generó un gran revuelo, y un fan predijo con precisión un juego nuevo y más oscuro de Famicom Detective Club. Si bien muchos acogieron con agrado el regreso de la serie, otros expresaron su decepción, particularmente aquellos que preferían géneros diferentes. Algunos comentarios en las redes sociales resaltaron con humor la sorpresa de un juego centrado en la narrativa.
Explorando diversos temas de misterio
El productor Yoshio Sakamoto, en un video reciente de YouTube, habló sobre la creación de la serie. Describió los juegos originales como películas interactivas, enfatizando sus narrativas atractivas y su narración atmosférica. El éxito de los remakes de Switch de 2021 impulsó su decisión de crear una nueva entrega.Sakamoto se inspiró en el cineasta de terror Dario Argento, particularmente en el uso que hace Argento de la música y los cortes rápidos en películas como Deep Red. El compositor Kenji Yamamoto recordó las instrucciones de Sakamoto de hacer que la escena final de La chica que está detrás fuera lo más aterradora posible, lo que resultó en un cambio de audio dramático.
Emio, el hombre sonriente, es una leyenda urbana original del juego. Sakamoto pretende ofrecer una exploración emocionante de esta leyenda urbana. Si bien esta entrega se centra en leyendas urbanas, los juegos anteriores exploraron dichos supersticiosos e historias de fantasmas.
The Missing Heir presentaba una aldea con un dicho siniestro sobre los muertos que regresaban para proteger su riqueza, lo que se relaciona con los asesinatos en serie del juego. La chica que está detrás involucraba una historia de fantasmas relacionada con el asesinato de un estudiante de secundaria.
Un producto de libertad creativa
Sakamoto ha hablado de la libertad creativa que se le brinda al equipo durante el desarrollo. Nintendo proporcionó sólo el título, lo que permitió una lluvia de ideas sin restricciones. Los juegos originales de Famicom Detective Club recibieron una recepción crítica positiva y actualmente tienen una puntuación Metacritic de 74/100.
Sakamoto describe "Emio — The Smiling Man" como la culminación de la experiencia colectiva del equipo, enfatizando el extenso proceso creativo detrás del guión y las animaciones. Anticipa un final divisivo y espera provocar una discusión duradera entre los jugadores.