Xbox Game Pass शीर्षकों को प्रीमियम बिक्री में भारी नुकसान का सामना करना पड़ सकता है
एक्सबॉक्स गेम पास: गेम बिक्री के लिए एक दोधारी तलवार
एक्सबॉक्स गेम पास, गेमर्स को एक मासिक शुल्क के लिए शीर्षकों की एक विशाल लाइब्रेरी की पेशकश करते हुए, डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए एक जटिल तस्वीर प्रस्तुत करता है। उद्योग विश्लेषण से पता चलता है कि जब किसी शीर्षक को सेवा में शामिल किया जाता है तो प्रीमियम गेम की बिक्री 80% तक कम हो सकती है, जिससे डेवलपर राजस्व पर काफी प्रभाव पड़ता है।
इस प्रभाव को माइक्रोसॉफ्ट ने स्वीकार किया है, जिसने खुले तौर पर स्वीकार किया है कि Xbox गेम पास वास्तव में बिक्री को नष्ट कर सकता है। यह PlayStation 5 और Nintendo स्विच जैसे प्रतिस्पर्धियों की तुलना में Xbox की पिछड़ रही कंसोल बिक्री के संदर्भ में विशेष रूप से प्रासंगिक है। जबकि Xbox गेम पास ने कंसोल बाजार के कुछ नुकसान को कम करने में मदद की है, इसकी दीर्घकालिक व्यवहार्यता और उद्योग पर प्रभाव बहस का विषय बना हुआ है।
गेमिंग व्यवसाय पत्रकार क्रिस्टोफर ड्रिंग ने प्रीमियम बिक्री में संभावित 80% गिरावट को एक प्रमुख चिंता बताते हुए इस मुद्दे पर प्रकाश डाला। वह points उदाहरण के लिए हेलब्लेड 2, एक गेम है, जो मजबूत गेम पास जुड़ाव के बावजूद, अपेक्षित बिक्री आंकड़े हासिल नहीं कर सका।
हालाँकि, Xbox गेम पास का प्रभाव पूरी तरह से नकारात्मक नहीं है। ड्रिंग एक संभावित सकारात्मक प्रभाव को भी नोट करता है: गेम पास पर प्रदर्शित गेम्स को प्लेस्टेशन जैसे अन्य प्लेटफार्मों पर बिक्री में वृद्धि का अनुभव हो सकता है। सेवा द्वारा प्रदान किया गया एक्सपोज़र खिलाड़ियों को गेम पास के माध्यम से शुरू में खोजे गए शीर्षक खरीदने के लिए प्रोत्साहित कर सकता है। यह बढ़ी हुई दृश्यता की संभावना को उजागर करता है, खासकर इंडी डेवलपर्स के लिए। फिर भी, साथ ही, यह Xbox प्लेटफ़ॉर्म पर गेम पास के के बाहर एक इंडी शीर्षक के रूप में सफलता प्राप्त करना बेहद चुनौतीपूर्ण बना देता है।
सेवा का विकास पथ भी असमान रहा है। जबकि गेम पास परकॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 के लॉन्च से रिकॉर्ड संख्या में नए ग्राहक आए, 2023 के अंत में कुल ग्राहक वृद्धि में महत्वपूर्ण गिरावट देखी गई। इस ग्राहक की दीर्घकालिक स्थिरता इसलिए, विकास अनिश्चित बना हुआ है।
अमेज़न पर $42, एक्सबॉक्स पर $17
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