Wow Mocks FF14's Housing in New Update
Blizzard a des nouvelles passionnantes pour les fans de World of Warcraft : le logement des joueurs est en route avec l'expansion à venir, World of Warcraft: Midnight . Dans un aperçu récent, l'équipe WOW a partagé les premières informations sur cette fonctionnalité très attendue, faisant même un coup ludique au système de logement de Final Fantasy XIV dans le processus.
L'un des objectifs clés décrits dans le récent blog de développement est «une maison pour tout le monde». Blizzard a souligné leur engagement à rendre le logement accessible à tous les joueurs, déclarant: "Dans le cadre de notre concentration sur l'adoption large, nous voulions nous assurer que le logement est disponible pour tout le monde. Si vous voulez une maison, vous pouvez avoir une maison." Ils ne promettent aucune exigence exorbitante, les frais d'achat élevés, les loteries ou l'entretien onéreux. De plus, si votre abonnement tombe, votre maison ne sera pas reprise.
Le logement des joueurs dans les MMO permet aux joueurs d'acheter et de personnaliser leur propre maison dans le monde du jeu, que d'autres joueurs peuvent visiter. Cette fonctionnalité a été un succès dans Final Fantasy XIV, où il a stimulé la créativité, entraînant des productions théâtrales, des discothèques, des cafés et des musées . Cependant, le système de logement de Final Fantasy XIV a fait face à des critiques pour ses parcelles limitées, ses coûts élevés, son système de loterie et le risque de démolition de la maison s'ils sont sans surveillance trop longtemps.
World of Warcraft vise à répondre à ces préoccupations en veillant à ce que le logement soit plus inclusif. Le logement sera partagé entre la bande de guerre, permettant aux personnages d'accéder à des maisons sur les lignes de faction. Par exemple, alors qu'un personnage humain ne peut pas acheter une maison dans une zone de horde, un personnage troll dans la même bande de guerre peut, et l'humain peut alors l'utiliser.
Le système de logement sera divisé en deux zones, avec des "quartiers" contenant environ 50 parcelles chacun. Ces quartiers sont instanciés et offrent des options publiques et privées. Les quartiers publics sont maintenus par les serveurs de jeux et créés "au besoin", ne suggérant aucune limite difficile au nombre de quartiers.
Blizzard s'engage à faire du logement un "voyage durable" avec sa propre feuille de route et ses mises à jour prévues pour de futurs patchs et extensions. Parallèlement à des expériences "d'auto-auto à limite" et "profondément sociales", cela montre un fort dévouement à évoluer la caractéristique du logement au fil du temps. Tout en prenant un coup dans le système de Final Fantasy XIV, Blizzard démontre également une prise de conscience des pièges potentiels et un désir de les éviter.
Plus de détails sur le logement de World of Warcraft seront dévoilés à l'approche de la sortie estivale attendue de World of Warcraft: Midnight .