Le scepticisme des joueurs s'intensifie face au système de classement de Marvel Rivals
Des données récentes sur la distribution des rangs PC de Marvel Rivals, partagées sur les réseaux sociaux, révèlent des tendances à la fois intrigantes et inquiétantes. Qu'est-ce qui ressort ? La forte concentration de joueurs dans le Bronze. Tout joueur atteignant le niveau 10 dans Marvel Rivals commence au Bronze 3, devant ensuite s'investir dans des matchs classés pour progresser.
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Dans la plupart des jeux compétitifs, grimper du Bronze 3 au Bronze 2 est simple — les développeurs conçoivent généralement les distributions de rang pour suivre une courbe gaussienne, la majorité des joueurs se regroupant autour de rangs intermédiaires comme l'Or. Les rangs Bronze, situés en bas de l'échelle, sont destinés à pousser naturellement les joueurs vers le centre, où les victoires rapportent plus de points que les défaites n'en coûtent.
Pourtant, Marvel Rivals présente une anomalie frappante : quatre fois plus de joueurs stagnent au Bronze 3 qu'au Bronze 2, défiant la distribution en cloche attendue. Ce déséquilibre suggère un désintérêt généralisé pour le système de classement. Bien que les raisons puissent varier, cette tendance pourrait présager des problèmes pour NetEase.