Escepticismo de los jugadores crece ante el sistema de rangos de Marvel Rivals
Los datos recientes sobre la distribución de rangos en PC de Marvel Rivals, compartidos en redes sociales, revelan tendencias tanto intrigantes como preocupantes. ¿Qué destaca? La gran concentración de jugadores en Bronce. Todo aquel que alcanza el nivel 10 en Marvel Rivals comienza en Bronce 3, lo que requiere un arduo recorrido a través de partidas clasificatorias para progresar.
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En la mayoría de los juegos competitivos, ascender de Bronce 3 a Bronce 2 es sencillo: los desarrolladores suelen diseñar las distribuciones de rangos para seguir una curva gaussiana, con la mayoría de los jugadores agrupados en rangos de nivel medio como Oro. Los rangos de Bronce, en el extremo inferior, están destinados a empujar naturalmente a los jugadores hacia el centro, donde las victorias otorgan más puntos de los que cuestan las derrotas.
Sin embargo, Marvel Rivals muestra una anomalía marcada: hay cuatro veces más jugadores estancados en Bronce 3 en comparación con Bronce 2, desafiando la distribución esperada en forma de curva de campana. Este desequilibrio sugiere un desinterés generalizado por el sistema de clasificación. Aunque las razones pueden variar, esta tendencia podría ser un problema para NetEase.