Chemin de mise à jour de l'exil 2: Patch 0.1.1 Remarques
Le dernier chemin d'Exile 2 Build présente une pléthore de changements, marquant un bond en avant de la version précédente. Griding Gear Games (GGG) s'est vraiment surpassé avec cette mise à jour massive, qui comprend une vaste gamme de correctifs de bogues et d'améliorations. Dans cet article, nous nous plongerons dans les points forts clés des notes de mise à pied 0.1.1 pour le chemin de l'exil 2.
Image: store.epicgames.com
Table des matières
- Changements généraux
- Changements de compétence
- Monster Changements
- Changements de fin de partie
- Autres changements
Changements généraux
Plongeons-nous dans les modifications de base impactant le gameplay et l'interface utilisateur.
- Un nouveau bouton "Migrations" Migrations "a été introduit, permettant un transfert transparent de votre personnage aux ligues parentaux.
- Les mécanismes de Strongbox ont été améliorés avec des intervalles réduits entre les ondes ennemies et la différenciation plus claire entre les foules de cartes engendrées et originales. Un bug empêchant des pontes de monstres a été résolu, et le brouillard efface désormais une fois que tous les ennemis sont vaincus. Vous rencontrerez des boîtes de recherche Strongs plus fréquemment.
- Les runes de l'équipement peuvent désormais être échangées pour de nouvelles.
- L'efficacité de l'armure a connu une augmentation.
- Le niveau de caractère ne limite plus l'accès aux fournisseurs d'expédition; Au lieu de cela, la rareté de l'équipement dépend du niveau de l'atelier, sans affecter les magasins existants.
- Les serviteurs qui meurent trop loin du personnage réapparaîtront instantanément instantanément à proximité.
- Le niveau de gemmes non coupés est désormais visible dans leurs noms d'articles.
- Les charmes équipés affichent désormais les frais restants.
- La saisie des cartes est désormais plus sûre car les monstres n'apparaissent plus immédiatement à l'entrée.
- Ramasser des articles dans le sol est plus facile pendant que votre personnage effectue d'autres actions.
De plus, les développeurs ont amélioré les performances globales du jeu, en particulier dans les zones lourdes de l'ombre, une augmentation des vitesses de chargement, des combats de boss optimisés et des effets visuels et un jeu amélioré dans le campement de Ziggurat.
Image: Insider-gaming.com
Changements de compétence
- La compétence SLAM suralimentée a désormais une limite de rayon de 3 mètres.
- Le placage récupéré accorde plus de piles en fonction de la force ennemie.
- La description des compétences de Vine Arrow spécifie désormais que le projectile frappe les ennemis lors de l'atterrissage.
- L'offre de douleur a perdu son tag Aura.
- Les compétences en méta-gemmes ne peuvent plus gagner en énergie.
- La foudre a été renommée plus grande éclair pour signifier son origine d'amulette unique, chœur de la tempête, avec des mécanismes de dommages ajustés.
Image: store.epicgames.com
Monster Changements
- Les monolithes d'essence ne peuvent pas utiliser leurs compétences immédiatement, mais leur ténacité est considérablement augmentée.
- Les boss Hitbox ont été affinés pour mieux correspondre aux animations d'attaque visuelle.
- Le taux d'apparition de certains monstres a été réduit.
- Les boucliers d'énergie de la foule ont été réévalués pour améliorer la compensation des cartes.
- Les effets visuels et les modèles d'attaque pour de nombreuses foules ont été améliorés, contribuant à plus de 40 changements qui améliorent l'expérience globale du jeu sans modifier considérablement le gameplay.
Image: diaritiéempo.com.ar
Changements de fin de partie
- Quatre nouvelles zones de carte de tour sont désormais accessibles, avec des mises à jour de la carte Lost Towers.
- L'arbitre d'Ash Boss Fight propose désormais six tentatives au lieu d'une, avec des modifications apportées à la graine de flamme et à des compétences de coup de vent flamboyantes, et à une concentration accrue sur les joueurs sur les serviteurs.
- Les cartes comportent désormais des points de contrôle, assurant des rencontres avec au moins trois monstres rares par carte.
- L'équilibre des monstres dans plusieurs cartes a été ajusté, avec un paradis non contaminé hébergeant désormais deux fois plus de monstres.
- Certaines zones possèdent plus de coffres qu'auparavant.
- Les boss apparaissent plus fréquemment (environ une fois toutes les quatre cartes), mais le risque d'un boss de carte laissant tomber un Waystone a diminué.
Image: corsair.com
Autres changements
- Plus de 70 bogues liés aux accidents des clients, aux mécanismes de quête et aux interactions en jeu ont été corrigés.
- De nombreux effets visuels ont été corrigés.
- Plus de 20 problèmes liés au contrôleur ont été résolus.
- Plus de 100 articles d'équipement ont conçu leurs statistiques et caractéristiques ajustées pour un gameplay équilibré. Vérifiez votre inventaire!
- L'article Original Sin fournit désormais une résistance au chaos + 17-23% au lieu de la propriété précédente "La résistance au chaos est zéro".
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Cette mise à jour monumentale du chemin de l'exil 2 introduit plus de 300 changements. Pour les notes de mise en œuvre complètes 0.1.1, visitez le site officiel du site Web de l'exil 2. Nous avons mis en évidence les mises à jour les plus importantes ici et nous attendons avec impatience la prochaine mise à jour et, en fin de compte, la version de la version 1.0!
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