Remake de cauchemar dévoilé dans Dead by Daylight Update
Dead by Daylight's Nightmare obtient une reprise bien nécessaire
Freddy Krueger, ou le cauchemar, reçoit une révision importante de gameplay dans un prochain patch mort par jour. Long-ce longtemps considéré comme l'un des tueurs les plus faibles, cette reprise vise à stimuler sa compétitivité et à mieux refléter son personnage d'horreur emblématique.
Le changement de base introduit la capacité de basculer de manière transparente entre les collets de rêves et les palettes de rêve, accordant la plus grande flexibilité tactique de cauchemar. Les câlins de rêve sont améliorés, se déplaçant maintenant à 12 m / s, traversant les murs et les escaliers (mais pas les rebords), et impactant différemment les survivants de sommeil et d'éveil. Les survivants éveillés auront leur compteur de sommeil, tandis que les survivants endormis seront entravés.
Les palettes de rêve acquièrent une fonction explosive, infligeant des blessures sur les survivants endormis et prolongeant le compteur de sommeil pour ceux éveillés. Ces changements visent à mieux représenter la dynamique du pouvoir de Freddy, le rendant plus fort dans le monde des rêves.
Amélioration de la téléportation et des interactions:
Les capacités de téléportation du cauchemar sont également des améliorations. Il peut maintenant se téléporter à n'importe quel générateur (terminé, bloqué ou en fin de partie) dans le monde des rêves. En outre, il peut désormais se téléporter à moins de 12 mètres de tout survivant qui guérit activement, améliorant sa capacité à perturber les actions de survivant. Les survivants à moins de 8 mètres d'une téléportation seront révélés via un instinct de tueur, ajoutant une autre couche de gameplay stratégique.
Ajustements complémentaires et considérations de perk:
Plusieurs des modules complémentaires du cauchemar seront ajustés pour encourager des chargements plus créatifs. Cependant, ses avantages (tire, se souvenir de moi et le directeur du sang) restent inchangés, potentiellement pour préserver la conception du personnage original.
Détails de reprise des clés:
- [Change] Échange entre les collets de rêves et les palettes de rêve en utilisant la capacité active.
- [Nouveau] Les collets de rêve voyagent à 12 m / s (recharge de 5 secondes), contournant les murs et les escaliers. Effets uniques basés sur l'état de sommeil de survivant.
- [Nouveau] Les palettes de rêve explosent (délai de 1,5 seconde, rayon de 3 mètres) infligeant des blessures sur les survivants endormis ou prolongeant le compteur de sommeil pour les survivants éveillés.
- [Nouveau] Téléportation à tout générateur ou survivant de guérison dans le monde des rêves. Le téléportation près des survivants les révèle (instinct de tueur) et augmente leur compteur de sommeil.
- [changement] Le recharge de téléportation a réduit de 45 à 30 secondes; Annulation supprimée.
- [Nouveau] Les survivants de guérison dans le monde des rêves sont révélés par un instinct de tueur (persistant pendant 3 secondes après l'arrêt).
- [changement] Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller.
- [Nouveau] Les réveils ont un temps de recharge de 45 secondes après utilisation.
Bien que la date de sortie exacte soit inopinée, ces mécanismes sont actuellement implémentés dans la construction de tests publics (PTB), faisant allusion à une arrivée imminente dans le jeu en direct. Cette reprise promet de modifier considérablement le gameplay du cauchemar, ce qui en fait un tueur plus viable et passionnant à maîtriser les joueurs.
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