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Remake de pesadilla presentado en Dead by Daylight Update

Autor : Olivia Actualizar : Feb 12,2025

Remake de pesadilla presentado en Dead by Daylight Update

Dead by Daylight's Nightmare obtiene una reelaboración muy necesaria

Freddy Krueger, o The Nightmare, está recibiendo una revisión de juego significativa en un próximo parche de luz muerta por día. Durante mucho tiempo considerado uno de los asesinos más débiles, este reelaboración tiene como objetivo aumentar su competitividad y reflejar mejor su icónica persona de terror.

El cambio central introduce la capacidad de cambiar sin problemas entre trampas de ensueño y paletas de ensueño, otorgando a la pesadilla una mayor flexibilidad táctica. Se mejoran las trampas de los sueños, ahora se mueven a 12 m/s, atravesan paredes y escaleras (pero no repisas), e impactan a los sobrevivientes para dormir y despiertos de manera diferente. Los sobrevivientes despiertos tendrán su medidor de sueño aumentado, mientras que los sobrevivientes durmientes serán obstaculizados.

Los paletas de ensueño obtienen una función explosiva, infligiendo lesiones a los sobrevivientes para dormir y extendiendo el medidor de sueño por los despiertos. Estos cambios apuntan a representar mejor la dinámica de poder de Freddy, lo que lo hace más fuerte dentro del mundo del sueño.

Teletransportación e interacciones mejoradas:

Las habilidades de teletransportación de la pesadilla también están recibiendo mejoras. Ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final del juego) dentro del mundo de los sueños. Además, ahora puede teletransportarse a menos de 12 metros de cualquier sobreviviente curando activamente, lo que mejora su capacidad para interrumpir las acciones de sobrevivientes. Los sobrevivientes a menos de 8 metros de un teletransporte se revelarán a través del instinto asesino, agregando otra capa de juego estratégico.

Ajustes de complementos y consideraciones de beneficios:

Varios de los complementos de la pesadilla se ajustarán para fomentar más cargas creativas. Sin embargo, sus ventajas (encendidas, recuérdame y guardián de sangre) permanecen sin cambios, potencialmente para preservar el diseño del personaje original.

Detalles de reelaboración clave:

  • [Cambio] Intercambio entre trampas de ensueño y paletas de ensueño usando la habilidad activa.
  • [Nuevo] Las trampas de ensueño viajan a 12 m/s (enfriamiento de 5 segundos), pasando por las paredes y escaleras. Efectos únicos basados ​​en el estado de sueño sobreviviente
  • [Nuevo] Los paletas de ensueño explotan (retraso de 1.5 segundos, radio de 3 metros) que infligen lesiones a los sobrevivientes para dormir o extendiendo el medidor de sueño para sobrevivientes despiertos.
  • [Nuevo] Teletransportación a cualquier generador o sobreviviente de curación en el mundo de los sueños. Teletransportando sobre los sobrevivientes los revela (instinto asesino) y aumenta su medidor de sueño.
  • [Cambio] Teleport Cooldown reducido de 45 a 30 segundos; cancelación eliminada.
  • [Nuevo] Los sobrevivientes de curación en el mundo del sueño son revelados por un instinto asesino (persistente durante 3 segundos después de detenerse).
  • [Cambio] Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertarse.
  • [Nuevo] Los relojes de alarma tienen un enfriamiento de 45 segundos después del uso.

Si bien la fecha de lanzamiento exacta no se anuncia, estas mecánicas se implementan actualmente en la compilación de la prueba pública (PTB), insinuando una llegada inminente en el juego en vivo. Esta reelaboración promete alterar significativamente el juego de la pesadilla, convirtiéndolo en un asesino más viable y emocionante para que los jugadores dominen.