Maison Nouvelles Cyberpunk 2077 a obtenu le patch 2.21, ajouté NVIDIA DLSS 4 et est devenu encore plus avancé technologiquement

Cyberpunk 2077 a obtenu le patch 2.21, ajouté NVIDIA DLSS 4 et est devenu encore plus avancé technologiquement

Auteur : Carter Mise à jour : Feb 26,2025

Cyberpunk 2077 a obtenu le patch 2.21, ajouté NVIDIA DLSS 4 et est devenu encore plus avancé technologiquement

Cyberpunk 2077 reçoit une mise à jour significative (2.21) de CD Projekt Red, incorporant la technologie NVIDIA de pointe et de nombreuses corrections de bogues.

Un ajout clé est le support DLSS 4, augmentant les fréquences d'images pour les utilisateurs de la carte graphique GeForce RTX 50. Cette amélioration sera disponible à partir du 30 janvier. DLSS 4 améliore également la vitesse de génération de trame sur les cartes de la série RTX 40 et 50 tout en optimisant l'utilisation de la mémoire.

Pour toutes les cartes GeForce RTX, les utilisateurs peuvent désormais choisir entre le réseau neuronal convolutionnel et le nouveau modèle de transformation pour la reconstruction DLSS Ray, DLSS Super Resolution et DLAA. Le modèle de transformation offre un éclairage, un détail et une stabilité d'image supérieurs.

Cette mise à jour aborde également plusieurs problèmes: les pépins d'écran en jeu et les accidents associés à la reconstruction des rayons DLSS ont été résolus; Le paramètre "Création de trame" fonctionne désormais correctement après avoir désactivé la mise à l'échelle de la résolution; Des problèmes de communication avec certains fournisseurs ont été résolus; Audio télévisé manquant ou à faible volume a été corrigé; Les apparitions de siège de passagers de Johnny ont été abordées; La disparition de l'article lors de la cachette des PNJ a été résolue; Et un gel de jeu se produisant lorsqu'il est en train de saisir simultanément le mode photo et d'accès à un placard ou à une cachette a été éliminé.

Les améliorations du mode photo incluent la possibilité d'inclure des amuse-gueules et Adam Smasher dans les prises de vue même lorsque VEE est dans l'air ou l'eau, ainsi que des améliorations à l'animation d'expression faciale d'Adam Smasher.