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Bend Studio réduit ses effectifs pour une nouvelle phase de projet

Auteur : Ethan Mise à jour : Nov 27,2025

Bend Studio, le studio détenu par Sony et développeur de Days Gone, a licencié un nombre non précisé d'employés.

Dans un bref communiqué sur les réseaux sociaux, le studio a expliqué que ces licenciements étaient nécessaires lors de la "transition vers son prochain projet", reconnaissant qu'il s'agit d'"un moment difficile pour notre équipe".

"Aujourd'hui, nous disons au revoir à plusieurs collègues très talentueux alors que nous recentrons nos efforts sur notre prochain projet", commençait le communiqué. "Nous sommes profondément reconnaissants de leurs contributions, qui ont aidé à définir qui nous sommes, et leur influence restera une partie de notre héritage.

"C'est une période difficile pour notre équipe, mais nous avons le plus grand respect pour tous ceux qui nous ont amenés jusqu'ici. À l'avenir, nous nous engageons à façonner l'avenir de Bend Studio avec créativité, passion et innovation dans les jeux que nous développons."

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Bend Studio n'a pas fourni de détails sur son prochain projet ou sur le nombre d'employés affectés. Cependant, Jason Schreier de Bloomberg a rapporté qu'environ 30 % de l'équipe – estimée à environ 40 personnes – avait été licenciée. Interrogé pour savoir si cela indiquait que le studio pourrait fermer prochainement, Schreier a suggéré qu'il était "peu probable" que la direction licencie 40 employés si elle ne luttait pas pour maintenir les opérations.

Ces licenciements font suite à l'annulation récente par Sony de deux jeux live-service non annoncés en développement chez Bend Studio et Bluepoint Games. Le titre annulé de Bluepoint était apparemment un opus live-service de God of War. Bien que la nature du projet live-service annulé de Bend Studio reste non divulguée, le community manager du studio avait précédemment affirmé l'intention de l'équipe de "créer un nouveau contenu passionnant". La dernière grande sortie de Bend Studio était Days Gone en 2019 sur PlayStation 4, sorti plus tard sur PC en 2021.

Cette évolution représente un autre exemple dans une série de réductions de personnel et de compressions à l'échelle de l'industrie. Quelques jours auparavant, People Can Fly, le développeur d'Outriders, a partagé une annonce similaire, citant des annulations de projets comme raison de leurs licenciements.