Bend Studio reduce su plantilla para nueva fase de proyecto.
Bend Studio, propiedad de Sony, el desarrollador detrás de Days Gone, ha despedido a un número no especificado de empleados.
En una breve declaración en redes sociales, el estudio explicó que estos despidos eran necesarios mientras "hace la transición a su próximo proyecto", reconociendo que es "un momento difícil para nuestro equipo".
"Hoy nos despedimos de varios colegas muy talentosos mientras cambiamos el enfoque a nuestro próximo proyecto", comenzó la declaración. "Estamos profundamente agradecidos por sus contribuciones, que han ayudado a definir quiénes somos, y su influencia seguirá siendo parte de nuestro legado.
"Este es un período desafiante para nuestro equipo, pero tenemos el más profundo respeto por todos los que nos han traído hasta aquí. De ahora en adelante, nos dedicamos a dar forma al futuro de Bend Studio con creatividad, pasión e innovación en los juegos que desarrollamos."
Bend Studio no entró en detalles sobre su próximo proyecto ni el número de empleados afectados. Sin embargo, Jason Schreier de Bloomberg informó que aproximadamente el 30% del equipo—se cree que alrededor de 40 personas—fueron despedidas. Cuando se le preguntó si esto indicaba que el estudio podría cerrar pronto, Schreier sugirió que es "poco probable" que la gerencia despidiera a 40 empleados si no estuvieran esforzándose por mantener las operaciones en marcha.
Estos despidos se producen tras la reciente cancelación por parte de Sony de dos juegos de servicio en vivo no anunciados que estaban en desarrollo en Bend Studio y Bluepoint Games. Se informó que el título cancelado de Bluepoint era una entrega de God of War como servicio en vivo. Si bien la naturaleza del proyecto cancelado de servicio en vivo de Bend Studio permanece sin revelarse, el administrador de la comunidad del estudio afirmó previamente la intención del equipo de "crear nuevo contenido emocionante". El último lanzamiento importante de Bend Studio fue Days Gone de 2019 para PlayStation 4, que luego se lanzó para PC en 2021.
Este desarrollo representa otro caso en una serie de recortes y reducciones de personal en toda la industria. Solo unos días antes, People Can Fly, desarrollador de Outriders, compartió un anuncio similar, citando cancelaciones de proyectos como la razón de sus despidos.
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