Los principales líderes en civilización 7 clasificados
La civilización 7 presenta una mecánica de edad innovadora, lo que le permite hacer la transición de su civilización a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas. A pesar de cambiar las civilizaciones, su líder elegido permanece constante durante todo el juego, proporcionando habilidades únicas que pueden influir significativamente en su estrategia. Para ayudarlo a navegar por las opciones de liderazgo del juego, hemos compilado una lista detallada de niveles de todos los líderes, centrándonos en sus fortalezas y debilidades en un entorno estándar para un jugador. Esta guía lo ayudará a seleccionar el líder ideal para llevar su imperio a la era moderna.
Lista de niveles de líder de civilización 7
S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid
Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA
TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti
Líderes de nivel S
S-Tier: Ashoka, conquistador mundial
Ashoka, el conquistador mundial sobresale en mantener altos niveles de felicidad mientras ejerce dominio militar. Con +1 producción por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, puede producir rápidamente unidades y mantener una economía robusta. Declarar una guerra formal desencadena una celebración, otorgando +5 fuerza de combate contra los distritos para todas las unidades, haciendo de Ashoka un oponente formidable durante los conflictos. Este líder prospera en la gestión de la felicidad para alimentar tanto la producción como el poder militar, aunque debe manejar cuidadosamente los disturbios que vienen con la conquista de nuevos asentamientos.
TIER S: Augustus
Augustus se enfoca en expandirse a través de asentamientos y aprovechar las ciudades para el crecimiento. Con +2 producción en la capital para cada ciudad y la capacidad de comprar edificios culturales en las ciudades, Augustus es perfecto para los jugadores que buscan extenderse por todo el mapa. Además, un descuento del 50% en la compra de edificios en las ciudades maximiza la eficiencia y el crecimiento. La estrategia de Augustus gira en torno a establecer numerosas ciudades sin actualizarlas a las ciudades, lo que salva el oro mientras aumenta la producción y la cultura.
TIER S: Confucio
Confucio es una potencia para la expansión de la ciudad, que ofrece una tasa de crecimiento de +25% en ciudades y +2 ciencias de especialistas. Este líder es ideal para el acaparamiento de tierras tempranas y asegurar recursos clave. La capacidad de Confucio para expandir rápidamente las fronteras y avanzar tecnológicamente lo convierte en una opción superior, aunque es posible que deba fortalecer sus defensas para proteger su imperio en expansión.
S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes
Xerxes, King of Kings está diseñado para un juego militar agresivo, ganando +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo. Capturar un asentamiento por primera vez otorga 100 cultivo y oro por edad, junto con un aumento de oro de un +10% en todos los asentamientos. Con un límite de asentamiento adicional por edad, Xerxes está orientado a una expansión implacable y una conquista militar, lo que lo convierte en una opción en primer lugar para aquellos que apuntan a una victoria militar.
Líderes de nivel A
A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial
A diferencia del conquistador mundial, Ashoka, World Renuncer convierte la felicidad en el crecimiento de la población, con +1 alimentos en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y +10% de alimentos en todos los asentamientos durante las celebraciones. Todos los edificios también obtienen una adyacencia de felicidad +1 para todas las mejoras. Este líder es adecuado para los jugadores que prefieren una expansión pacífica y una gestión de la ciudad, aunque requiere que la delicadeza maximice los beneficios sin las bonificaciones militares del conquistador mundial.
A-TIER: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin es perfecto para una estrategia centrada en la ciencia, con +1 ciencia por edad en edificios de producción en ciudades y +50% de producción para construirlas. Franklin también se beneficia de los esfuerzos activos, ganando +1 ciencia por edad para cada uno. La versatilidad de este líder en la ciencia y la producción lo convierte en una fuerte opción para el rápido avance tecnológico.
A-TIER: Carlomagno
Carlomagno combina militares y ciencias, con edificios en estas categorías que reciben una adyacencia de la felicidad para los cuartos. Durante las celebraciones, el carlamento gana 2 unidades de caballería gratuitas y un impulso de fuerza de combate +5 para ellas. Este líder es excelente para el dominio temprano y medio del juego, aunque deberá adaptarse a la guerra avanzada de la era moderna.
A-TIER: Harriet Tubman
Harriet Tubman sobresale en espionaje, con +100% de influencia para iniciar acciones de espionaje y +5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas en su contra. Las unidades también ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación, lo que hace que Tubman sea ideal para jugadores que disfruten de una estrategia sigilosa y disruptiva.
A-TIER: Hatshepsut
Hatshepsut aumenta la cultura a través del comercio, ganando +1 cultura por cada recurso importado y +15% de producción para construir edificios y maravillas cerca de ríos navegables. Este líder es perfecto para los jugadores que buscan progresar a través de los caminos de la cultura, especialmente si pueden establecer fuertes rutas comerciales.
A-Tier: Himiko, chamán alto
Himiko, High Shaman es una potencia cultural, con +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y +50% de producción para construirlos. También gana +20% de cultura, se duplicó durante las celebraciones, aunque a costa de -10% de ciencia. Himiko es ideal para una victoria cultural, siempre que pueda administrar el déficit científico.
A-TIER: Isabella
Isabella prospera en descubrir maravillas naturales, ganando 300 oro tras el descubrimiento, duplicada si en tierras distantes y +100% de mosaico adicional de ellas. También se beneficia de una marina fuerte, con +50% de oro para comprar unidades navales y -1 costo de mantenimiento de oro para ellas. El éxito de Isabella depende de encontrar y utilizar maravillas naturales al principio del juego.
A-TIER: José Rizal
José Rizal maximiza los beneficios de las celebraciones, con +50% de duración de celebración y +50% de felicidad hacia ellos. También gana cultura y oro adicionales de eventos narrativos, lo que lo hace ideal para jugadores que disfrutan aprovechando estos eventos únicos para impulsar el progreso de su imperio.
A-TIER: Maquiavelo
Maquiavelo es el maestro del engaño y la diplomacia, ganando +3 influencia por edad y 50 o 100 de oro de propuestas de acción diplomática. Puede declarar guerras formales sin requisitos de relación y imponer unidades de ciudades-estado de las que no es soberina. Machiavelli es perfecto para los jugadores que disfrutan de un enfoque estratégico y manipulador para el juego.
A-TIER: Trung Trac
Trung Trac sobresale en la utilización de comandantes del ejército, comenzando con tres niveles gratuitos en el primer comandante y +20% de experiencia en comandantes. También gana +10% de ciencia en ciudades en espacios tropicales, se duplicó durante las guerras formales que declara. Trung Trac es ideal para jugadores que desean dominar con poderosas unidades militares.
A-Tier: Xerxes, el aqueménido
Xerxes, el aqueménido se centra en el crecimiento económico, ganando +1 límite de ruta comercial con todos los demás líderes y +50 cultura y 100 de oro por edad al crear rutas comerciales o carreteras. También gana +1 cultura y oro por edad en edificios y mejoras únicas, lo que lo convierte en una fuerte opción para una victoria económica.
Líderes de nivel B
Nivel B: Amina
Amina se beneficia de la gestión de recursos, con +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. Sus unidades ganan +5 fuerza de combate en llanuras o desiertos, lo que la convierte en una opción sólida para los jugadores centrados en la utilización de recursos y las ventajas militares situacionales.
Nivel B: Catherine la Gran
Catherine The Great Excels in Culture Production, ganando +2 cultura por edad en grandes obras mostradas y una ranura adicional para ellos. Las ciudades se establecieron en Tundra ganar ciencia igual a un porcentaje de su cultura por turno, convirtiéndola en una fuerte opción para los jugadores que pueden utilizar Tundra de manera efectiva.
Nivel B: Friedrich, oblicuo
Friedrich, Oblique mejora a los comandantes del ejército con la recomendación de mérito y gana una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias. Si bien no es el más fuerte, proporciona una base sólida para los jugadores que se centran en la estrategia militar y el avance científico.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta ofrece versatilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y +1 de la vista para todas las unidades. Su esfuerzo único, los mapas comerciales, permite la visibilidad gradual de las áreas exploradas de otros líderes, lo que lo hace adecuado para jugadores que disfrutan de la exploración estratégica y la adaptabilidad.
Nivel B: Lafayette
Lafayette proporciona espacios de política social adicionales a través del esfuerzo de reforma y +1 de combate la fuerza para cada tradición colocada en el gobierno. También gana +1 cultura y felicidad por edad en asentamientos, se duplicó en tierras distantes. Lafayette es una buena opción para los jugadores que disfrutan de un enfoque equilibrado para la gobernanza y la expansión.
TIER B: Napoleón, Emperador
Napoleón, el emperador prospera en relaciones negativas, ganando +8 oro por edad para cada líder con el que es hostil o hostil. Su sistema continental sanción reduce los límites de ruta comercial de otros líderes, aunque viene con importantes costos diplomáticos. Este líder es adecuado para jugadores que disfrutan de una estrategia de confrontación desafiante.
TIER B: Napoleón, revolucionario
Napoleón, revolucionario ofrece +1 movimiento para todas las unidades de tierra y la cultura igual al 50% de la fuerza de combate enemigo al defender. Este líder es ideal para jugadores que disfrutan de una estrategia dinámica y defensiva, aunque requiere un compromiso frecuente para maximizar las ganancias culturales.
Nivel B: Tecumseh
Tecumseh gana +1 alimentos y producción por edad en asentamientos para cada ciudad-estado del que es soberina, junto con +1 fuerza de combate para todas las unidades. Si bien es poderoso con múltiples ciudades-estado, Tecumseh requiere tiempo e influencia para establecer estas relaciones de manera efectiva.
TIGER B: Himiko, reina de wa
Himiko, la reina de WA se centra en la diplomacia, ganando +4 ciencia por edad por cada líder con el que es amigable o servicial. El amigo de Wei Endeavor otorga +25% de ciencia en una alianza. Si bien es beneficioso, los jugadores deben equilibrar esto con una defensa militar adecuada para proteger sus avances tecnológicos.
Líderes de nivel C
T-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, Barroque obtiene un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos ofrecen algunos beneficios, carecen de la potencia y el enfoque necesarios para competir con los líderes de nivel superior.
T-Tier: Pachacuti
La efectividad de Pachacuti depende de la proximidad a las montañas, ganando +1 bonificación de adyacencia de alimentos para las montañas y sin costo de mantenimiento de la felicidad para especialistas cercanos a ellas. Si bien es potencialmente poderoso en el entorno correcto, la dependencia de Pachacuti en terreno específico lo hace menos confiable en variados escenarios de mapas.
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