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Pokémon TCG Pocket Devs que buscan mejorar el comercio después de la reacción de los jugadores principales

Autor : Joshua Actualizar : Feb 22,2025

La función comercial de Pokémon TCG Pocket, lanzada la semana pasada, se ha enfrentado a una reacción violenta de los jugadores, lo que ha llevado a Developer Creures Inc. a abordar las preocupaciones. Una declaración sobre X/Twitter reconoció los comentarios negativos, explicando el diseño restrictivo inicial destinado a prevenir el abuso de bot y mantener un entorno justo. Sin embargo, Criatures Inc. admitió que estas restricciones inadvertidamente obstaculizan el disfrute casual.

La Compañía se comprometió a mejorar el sistema de negociación al ofrecer tokens comerciales, actualmente un punto importante de disputa debido a su alto costo de adquisición, como recompensas en eventos futuros. Esta promesa, sin embargo, ya se ha roto; El evento ex Drop de 3 de febrero de 3 de febrero carece de tokens comerciales.

El diseño del sistema comercial, junto con la mecánica de compra existente en la aplicación que limitan las aberturas de paquetes y la selección de maravillas, ha generado fuertes críticas. Los jugadores deben eliminar cinco cartas de igual rareza para obtener un token comercial, un proceso considerado excesivamente costoso y frustrante.

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La declaración de Criatures Inc., aunque reconoce las preocupaciones de los jugadores, sigue siendo vaga con respecto a cambios y plazos específicos. La falta de claridad deja a los jugadores inciertos sobre los reembolsos potenciales o la compensación por los intercambios realizados bajo el sistema actual y muy criticado. La disponibilidad limitada de tokens comerciales (200 ofrecidos como recompensa premium de pase de batalla) alimenta más acusaciones de priorizar la generación de ingresos. La omisión de los tokens comerciales del evento Cresselia ex contradice directamente la reciente promesa de la compañía.

La incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más también apunta a un diseño basado en ingresos, ya que el comercio accesible disminuiría la necesidad de que los jugadores gasten sumas significativas en paquetes de tarjetas aleatorios para completar conjuntos. La evidencia anecdótica sugiere que completar un solo conjunto puede costar más de $ 1500, destacando la naturaleza potencialmente explotadora del sistema. Las reacciones de los jugadores van desde describir al mecánico como "depredador y francamente codicioso" hasta "una falla monumental".

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