Heim Nachricht Pokémon TCG Pocket Devs, die den Handel nach einem großen Spieler gegen den Spieler verbessern möchten

Pokémon TCG Pocket Devs, die den Handel nach einem großen Spieler gegen den Spieler verbessern möchten

Autor : Joshua Aktualisieren : Feb 22,2025

Die letzte Woche gestartete Handelsfunktion von Pokémon TCG Pocket hat sich mit einer erheblichen Spieler -Spieler ausgesetzt und die Entwicklerkreaturen Inc. dazu veranlasst, Bedenken auszuräumen. In einer Erklärung zu X/Twitter wurde das negative Feedback anerkannt, in dem das anfängliche restriktive Design erläutert wurde, um den Missbrauch von Bot zu verhindern und eine faire Umgebung aufrechtzuerhalten. Kreatures Inc. gab jedoch zu, dass diese Einschränkungen versehentlich den lässigen Genuss behindern.

Das Unternehmen versprach, das Handelssystem zu verbessern, indem sie auf zukünftige Ereignisse als Belohnungen anbieten, indem sie Macheleists -Token - derzeit einen wichtigen Streitpunkt aufgrund ihrer hohen Akquisitionskosten anbieten. Dieses Versprechen wurde jedoch bereits gebrochen; Die Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung am 3. Februar fehlt insbesondere an den Handelspflichten.

Das Design des Handelssystems, verbunden mit vorhandenen Kaufmechanikern, die die Packungen und die Wunderpflückung beschränken, kritisierte schwere Kritik. Die Spieler müssen fünf Karten gleicher Seltenheit löschen, um einen Handelspreis zu erhalten, ein Prozess, der als übermäßig kostspielig und frustrierend eingestuft wird.

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Die Aussage von Creatures Inc., die die Bedenken hinsichtlich der Spieler anerkennt, bleibt jedoch vage in Bezug auf spezifische Änderungen und Zeitpläne. Durch die mangelnde Klarheit sind sich die Spieler über die potenziellen Rückerstattungen oder eine Entschädigung für Geschäfte im Rahmen des aktuellen, stark kritisierten Systems nicht sicher. Die begrenzte Verfügbarkeit von Handelstoken (200 als Prämie für Premium Battle -Pass angeboten) fördert die Vorwürfe der Priorisierung der Einnahmenerzeugung weiter. Die Auslassung von Handelstoken aus der Cresselia Ex -Veranstaltung widerspricht direkt dem jüngsten Versprechen des Unternehmens.

Die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu tauschen, weist auch auf ein umsatzorientiertes Design hin, da der Handel mit leicht zugänglichem Handel die Notwendigkeit verringern würde, dass die Spieler erhebliche Summen für Zufallskartenpakete ausgeben, um Sätze zu vervollständigen. Anekdotische Erkenntnisse deuten darauf hin, dass das Abschluss eines einzelnen Satzes mehr als 1500 US -Dollar kosten kann, was den potenziell ausbeuterischen Charakter des Systems hervorhebt. Die Reaktionen der Spieler reichen von der Beschreibung des Mechanikers als "räuberisch und geradezu gierig" bis zu "monumentalem Versagen".