顽皮的狗游戏:时间顺序发行的历史
从与Crash Bandicoot开创了3D平台类型,到与我们的最后一个人一起在视频游戏中制作了最令人感动的故事之一,Naughty Dog巩固了自己作为游戏开发世界中的泰坦。凭借从流派跳到流派的往绩,该工作室的标志性爪子印刷徽标已成为高质量作品,引人入胜的叙事和对游戏社区产生持久影响的角色的标志。
顽皮的狗从创建异想天开,丰富多彩的平台游戏到交付成熟的故事的旅程以近二打游戏的令人印象深刻的投资组合为标志,从幻想RPG到教育数学游戏。让我们深入了解淘气犬的每个标题截止日期为2025年。
那里有多少个顽皮的狗游戏?
Naughty Dog总共发行了23场比赛,1985年首场比赛推出了最新的比赛。此列表包括所有原始游戏发行,独立的扩展和重制。请注意,此计数中不包括重新制作,例如《我们的最后一部分》第2部分的重制和DLC。
每个IGN顽皮的狗游戏评论
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所有顽皮的狗游戏
1。数学果酱-1985
Math Jam是Naughty Dog的遗产的基础,是创始人Jason Rubin和Andy Gavin之间的合作努力。这款教育游戏为Apple II的名称开发,以JAM的名义讲授了基本的算术,并在他们的高中时期由二人组自行出版。该项目为他们过渡到更多娱乐性视频游戏开发奠定了基础。
2.滑雪狂 - 1986年
鲁宾和加文(Rubin)和加文(Gavin)在16岁那年发行了第二场比赛,也为苹果二世(Apple II)发行了Ski Crazed 。玩家将他们的头像沿滑雪坡道导航,躲避障碍物并瞄准高分。
3。梦区 - 1987年
他们的第三局Dream Zone标记了他们进入点击冒险类型的进入。玩家探索了一个异想天开的梦想世界,与古怪的居民互动以找到出路。
4。KeefThe Thief -1989
基夫(Keef The The The The The The The The The The The Keef The The The Wief)正式采用了顽皮的狗的名字并与EA合作,这是另一个喜剧片的单击冒险。球员在凯夫(Keef)浏览城市及其周围环境时控制了他,偷东西并与NPC互动。
5。权力戒指-1991
两年后,Naughty Dog和EA在Sega Genesis上释放了权力。等距RPG遵循巫师Buc,以寻求收集破碎的魔法员工并击败恶魔空白。
6。战士的方式-1994
冒险进入战斗类型,3DO战士的方式使球员在锦标赛中作战,旨在成为传奇的战士。
7. Crash Bandicoot -1996
Naughty Dog的第一个主要成功, Crash Bandicoot ,是一位丰富多彩的3D平台游戏,它向玩家介绍了一个名为Crash的突变科学实验的冒险经历。该游戏的成功产生了持久的特许经营。
8。碰撞Bandicoot 2:Cortex罢工 - 1997年
续集《 Crash Bandicoot 2:Cortex击退》 ,Crash Crash与Neo Cortex的战斗,这次是收集Cortex外部空间船所需的魔法晶体。
9.碰撞Bandicoot 3:扭曲-1998
这部三部曲以Crash Bandicoot:Warped结束,在那里,Crash和Coco时间到达Thwart Cortex和UKA UKA的邪恶计划。
10。撞车队赛车-1999
一场衍生,撞车队赛车,将撞车事故和朋友带入了街机赛车世界,跨越了危险的课程。
11。Jakand Daxter:Precursor Legacy -2001
从Crash和Daxter开始,此前,Precursor Legacy推出了新的平台系列,此前Jak和Daxter寻求将Daxter的转换转换为Otter-Weasel Hybrid。
12。Jak2-2003
较深的续集《雅克2》将雅克和达克斯特运送到了反乌托邦的未来,在那里他们与避风港的腐败作斗争,引入了枪支和车辆等新的游戏元素。
13。雅克3-2004
这部三部曲以雅克3结束,雅克和达克斯特被驱逐到荒原,导致了一场新的冒险,以拯救避风港。
14。JAKX:战斗赛车-2005
与Crash Team Racing类似, JAK X:战斗赛车在Jak和Daxter Universe中提供了街机赛车体验。
15。未知:德雷克的财富 - 2007年
顽皮的狗向电影讲故事的转变始于《神秘主义者:德雷克的财富》 ,此后,寻宝者内森·德雷克(Nathan Drake)追求埃尔·多拉多(El Dorado)。
16。未知2:在盗贼中 - 2009年
续集《未知2:在小偷》中看到了德雷克(Drake)寻找香巴拉(Shambhala),提供了令人难忘的套件和动作序列。
17。未知3:德雷克的欺骗 - 2011年
在未知的3:德雷克的欺骗中,德雷克追捕了沙滩的亚特兰蒂斯,面对个人恶魔和凯瑟琳·马洛(Katherine Marlowe)的军队。
18。我们的最后一个 - 2013年
在游戏中的地标是一个地标,我们最后一位在后世界末日的世界中跟随乔尔和埃莉,编织了一个关于生存和希望的情感故事。它的影响导致了2023年的HBO适应。
19.我们的最后一个:落后 - 2014年
前传的扩展,《最后的我们:留下》 ,探索了埃莉的背景故事,在与乔尔的时间和朋友莱利之间的时间和闪回之间交替。
20。未知4:小偷的结束 - 2016年
德雷克(Drake)传奇的最后一章《未知的4:小偷的末端》 ,随后内森(Nathan)重返寻宝活动,提供了新的游戏机制和令人惊叹的视觉效果。
21。未知:失落的遗产 - 2017年
独立的扩展,未知的:失落的遗产,引入了新的主角Chloe Frazer和Nadine Ross,以寻求Ganesh的象牙。
22。我们的最后一部:第二部分-2020
续集, 《我们的最后一部:第二部分》 ,将重点转移到了埃莉(Ellie)对复仇的追求,增强游戏玩法并提供了一个分裂而有影响力的故事。 Remastered版本于2024年发布,用于PS5和PC的2025年,引入了增强的图形和一种新的Roguelike模式,称为NO RETORY。
23。我们的最后一个:第一部分-2022
完整的原件翻拍, 《最后的我们:第一部分》 ,利用PlayStation 5的力量提供了下一代图形和改进的游戏玩法。
即将举行的顽皮狗游戏
Intergalactic:异端先知是顽皮的狗的下一个大项目,在2024年的游戏奖上宣布。作为我们最后一次的新IP,它将成为其投资组合的重要补充,尽管预计在2027年之前就没有预期,这可能与PS6一代保持一致。
虽然Intergalactic是唯一的正式确认项目,但工作室负责人尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)暗示了我们最后一个第3部分的概念,尽管他后来表示这不太可能。同时,球迷们可以期待美国第2季的最后一场比赛,适应第二场比赛,本周末在Max上首映。