頑皮的狗遊戲:時間順序發行的歷史
從與Crash Bandicoot開創了3D平台類型,到與我們的最後一個人一起在視頻遊戲中製作了最令人感動的故事之一,Naughty Dog鞏固了自己作為遊戲開發世界中的泰坦。憑藉從流派跳到流派的往績,該工作室的標誌性爪子印刷徽標已成為高質量作品,引人入勝的敘事和對遊戲社區產生持久影響的角色的標誌。
頑皮的狗從創建異想天開,豐富多彩的平台遊戲到交付成熟的故事的旅程以近二打遊戲的令人印象深刻的投資組合為標誌,從幻想RPG到教育數學遊戲。讓我們深入了解淘氣犬的每個標題截止日期為2025年。
那裡有多少個頑皮的狗遊戲?
Naughty Dog總共發行了23場比賽,1985年首場比賽推出了最新的比賽。此列表包括所有原始遊戲發行,獨立的擴展和重製。請注意,此計數中不包括重新製作,例如《我們的最後一部分》第2部分的重製和DLC。
每個IGN頑皮的狗遊戲評論
28張圖像
所有頑皮的狗遊戲
1。數學果醬-1985
Math Jam是Naughty Dog的遺產的基礎,是創始人Jason Rubin和Andy Gavin之間的合作努力。這款教育遊戲為Apple II的名稱開發,以JAM的名義講授了基本的算術,並在他們的高中時期由二人組自行出版。該項目為他們過渡到更多娛樂性視頻遊戲開發奠定了基礎。
2.滑雪狂 - 1986年
魯賓和加文(Rubin)和加文(Gavin)在16歲那年發行了第二場比賽,也為蘋果二世(Apple II)發行了Ski Crazed 。玩家將他們的頭像沿滑雪坡道導航,躲避障礙物並瞄準高分。
3。夢區 - 1987年
他們的第三局Dream Zone標記了他們進入點擊冒險類型的進入。玩家探索了一個異想天開的夢想世界,與古怪的居民互動以找到出路。
4。 KeefThe Thief -1989
基夫(Keef The The The The The The)正式採用了頑皮的狗的名字並與EA合作,是另一個喜劇片的單擊冒險。球員在凱夫(Keef)瀏覽城市及其周圍環境時控制了他,偷東西並與NPC互動。
5。權力戒指-1991
兩年後,Naughty Dog和EA在Sega Genesis上釋放了權力。等距RPG遵循巫師Buc,以尋求收集破碎的魔法員工並擊敗惡魔空白。
6。戰士的方式-1994
冒險進入戰鬥類型,3DO戰士的方式使球員在錦標賽中作戰,旨在成為傳奇的戰士。
7. Crash Bandicoot -1996
Naughty Dog的第一個主要成功, Crash Bandicoot ,是一位豐富多彩的3D平台遊戲,它向玩家介紹了一個名為Crash的突變科學實驗的冒險經歷。該遊戲的成功產生了持久的特許經營。
8。碰撞Bandicoot 2:Cortex罷工 - 1997年
續集《 Crash Bandicoot 2:Cortex擊退》 ,Crash Crash與Neo Cortex的戰鬥,這次是收集Cortex外部空間船所需的魔法晶體。
9.碰撞Bandicoot 3:扭曲-1998
這部三部曲以Crash Bandicoot:Warped結束,在那裡,Crash和Coco時間到達Thwart Cortex和UKA UKA的邪惡計劃。
10。撞車隊賽車-1999
一場衍生,撞車隊賽車,將撞車事故和朋友帶入了街機賽車世界,跨越了危險的課程。
11。 Jakand Daxter:Precursor Legacy -2001
從Crash和Daxter開始,此前,Precursor Legacy推出了新的平台系列,此前Jak和Daxter尋求將Daxter的轉換轉換為Otter-Weasel Hybrid。
12。 Jak2-2003
較深的續集《雅克2》將雅克和達克斯特運送到了反烏托邦的未來,在那裡他們與避風港的腐敗作鬥爭,引入了槍支和車輛等新的遊戲元素。
13。雅克3-2004
這部三部曲以雅克3結束,雅克和達克斯特被驅逐到荒原,導致了一場新的冒險,以拯救避風港。
14。 JAKX:戰鬥賽車-2005
與Crash Team Racing類似, JAK X:戰鬥賽車在Jak和Daxter Universe中提供了街機賽車體驗。
15。未知:德雷克的財富 - 2007年
頑皮的狗向電影講故事的轉變始於《神秘主義者:德雷克的財富》 ,此後,尋寶者內森·德雷克(Nathan Drake)追求埃爾·多拉多(El Dorado)。
16。未知2:在盜賊中 - 2009年
續集《未知2:在小偷》中看到了德雷克(Drake)尋找香巴拉(Shambhala),提供了令人難忘的套件和動作序列。
17。未知3:德雷克的欺騙 - 2011年
在未知的3:德雷克的欺騙中,德雷克追捕了沙灘的亞特蘭蒂斯,面對個人惡魔和凱瑟琳·馬洛(Katherine Marlowe)的軍隊。
18。我們的最後一個 - 2013年
在遊戲中的地標是一個地標,我們最後一位在後世界末日的世界中跟隨喬爾和埃莉,編織了一個關於生存和希望的情感故事。它的影響導致了2023年的HBO適應。
19.我們的最後一個:落後 - 2014年
前傳的擴展,《最後的我們:留下》 ,探索了埃莉的背景故事,在與喬爾的時間和朋友萊利之間的時間和閃回之間交替。
20。未知4:小偷的結束 - 2016年
德雷克(Drake)傳奇的最後一章《未知的4:小偷的末端》 ,隨後內森(Nathan)重返尋寶活動,提供了新的遊戲機制和令人驚嘆的視覺效果。
21。未知:失落的遺產 - 2017年
獨立的擴展,未知的:失落的遺產,引入了新的主角Chloe Frazer和Nadine Ross,以尋求Ganesh的象牙。
22。我們的最後一部:第二部分-2020
續集, 《我們的最後一部:第二部分》 ,將重點轉移到了埃莉(Ellie)對複仇的追求,增強遊戲玩法並提供了一個分裂而有影響力的故事。 Remastered版本於2024年發布,用於PS5和PC的2025年,引入了增強的圖形和一種新的Roguelike模式,稱為NO RETORY。
23。我們的最後一個:第一部分-2022
完整的原件翻拍, 《最後的我們:第一部分》 ,利用PlayStation 5的力量提供了下一代圖形和改進的遊戲玩法。
即將舉行的頑皮狗遊戲
Intergalactic:異端先知是頑皮的狗的下一個大項目,在2024年的遊戲獎上宣布。作為我們最後一次的新IP,它將成為其投資組合的重要補充,儘管預計在2027年之前就沒有預期,這可能與PS6一代保持一致。
雖然Intergalactic是唯一的正式確認項目,但工作室負責人尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)暗示了我們最後一個第3部分的概念,儘管他後來表示這不太可能。同時,球迷們可以期待美國第2季的最後一場比賽,適應第二場比賽,本週末在Max上首映。