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漫威竞争对手:开发人员拒绝拖钓主张,专注于发展

作者 : Brooklyn 更新日期 : Feb 22,2025

漫威竞争对手开发人员解决了谣言:没有故意的拖钓,只有很多想法。

Dataminers一直在发现隐藏在Marvel竞争对手代码中的潜在未来角色的宝藏。虽然一些早期发现,例如神奇四侠,被证明是准确的,但名字的庞大却引发了辩论:有意误导了吗?

我们直接询问了漫威竞争对手的制片人魏肯·吴(Weicong Wu)和漫威游戏(Marvel Games)执行制片人丹尼·考(Danny Koo),涉嫌“精心制作的巨魔”。在否认任何故意的欺骗之中,他们承认存在许多角色概念和原型中的剩余代码。 Wu解释说,开发过程产生了大量数据,其中一些数据可能反映了未来的计划。最终决定取决于玩家的期望并保持平衡的游戏玩法。

Koo将这种情况比作寻找一个充满头脑风暴笔记的废弃笔记本,强调了角色设计和游戏风格的广泛实验。他明确地说:“不。我们宁愿花时间开发实际的游戏。”

他们透露,角色选择过程涉及为期一年的计划范围,目的是每六周发布新角色。 NetEase优先考虑花名册的平衡和多样性,专注于添加新角色,而不是广泛调整现有角色。这种方法允许解决弱点,对抗挤压角色并引入新鲜的游戏体验。

考虑到社区的热情并与更广泛的漫威计划(电影,漫画)保持一致,向漫威游戏展示了潜在的增加。代码中的大量名称仅反映了NetEase中的恒定构想。

Marvel竞争对手的成功仍在继续,人类的火炬和事物将于2月21日到达。对话还涉及了Nintendo Switch 2版本的可能性(单独的文章中可用的详细信息)。因此,尽管数据射击列表提供了有趣的可能性,但应谨慎对待。