漫威競爭對手:開發人員拒絕拖釣主張,專注於發展
漫威競爭對手開發人員解決了謠言:沒有故意的拖釣,隻有很多想法。
Dataminers一直在發現隱藏在Marvel競爭對手代碼中的潛在未來角色的寶藏。雖然一些早期發現,例如神奇四俠,被證明是準確的,但名字的龐大卻引發了辯論:有意誤導了嗎?
我們直接詢問了漫威競爭對手的製片人魏肯·吳(Weicong Wu)和漫威遊戲(Marvel Games)執行製片人丹尼·考(Danny Koo),涉嫌“精心製作的巨魔”。在否認任何故意的欺騙之中,他們承認存在許多角色概念和原型中的剩餘代碼。 Wu解釋說,開發過程產生了大量數據,其中一些數據可能反映了未來的計劃。最終決定取決於玩家的期望並保持平衡的遊戲玩法。
Koo將這種情況比作尋找一個充滿頭腦風暴筆記的廢棄筆記本,強調了角色設計和遊戲風格的廣泛實驗。他明確地說:“不。我們寧願花時間開發實際的遊戲。”
他們透露,角色選擇過程涉及為期一年的計劃範圍,目的是每六周發布新角色。 NetEase優先考慮花名冊的平衡和多樣性,專注於添加新角色,而不是廣泛調整現有角色。這種方法允許解決弱點,對抗擠壓角色並引入新鮮的遊戲體驗。
考慮到社區的熱情並與更廣泛的漫威計劃(電影,漫畫)保持一致,向漫威遊戲展示了潛在的增加。代碼中的大量名稱僅反映了NetEase中的恒定構想。
Marvel競爭對手的成功仍在繼續,人類的火炬和事物將於2月21日到達。對話還涉及了Nintendo Switch 2版本的可能性(單獨的文章中可用的詳細信息)。因此,盡管數據射擊列表提供了有趣的可能性,但應謹慎對待。