マーベルのライバル:開発者のトローリングの主張を拒否し、開発に焦点を当てます
マーベルライバルの開発者は、データマイニングの噂に取り組んでいます。意図的なトローリングはなく、多くのアイデア。
Dataminersは、Marvel Rivalsのコード内に隠された潜在的な将来のキャラクターの宝庫を明らかにしています。ファンタスティックフォーのように、いくつかの初期の発見は正確であることが証明されましたが、名前の膨大な量が議論を引き起こしました。意図的に誤解を招くものはありますか?
私たちは、マーベルライバルのプロデューサーであるWeicong WuとMarvel GamesのエグゼクティブプロデューサーDanny Kooに、この「精巧なトロール」について直接質問しました。意図的な欺ceptionを否定しながら、彼らは多くのキャラクターの概念とプロトタイプから残りのコードの存在を認めました。 WUは、開発プロセスがかなりのデータを生成し、その一部は将来の計画を反映している場合と反映している場合とそうでない場合があると説明しました。最終的な決定は、プレイヤーの期待とバランスの取れたゲームプレイの維持にかかっています。
Kooは、ブレインストーミングのメモで満たされた廃棄されたノートを見つけることに状況を例え、キャラクターデザインとプレイスタイルを使用した広範な実験を強調しました。彼は明確に述べた、「いいえ。私たちはむしろ実際のゲームの開発に時間を費やしたい」。
彼らが明らかにしたキャラクターの選択プロセスは、6週間ごとに新しいキャラクターリリースを目指して、1年にわたる計画地平線を伴います。 NetEaseは、名簿のバランスと多様性を優先し、既存のキャラクターを広く微調整するのではなく、新しいキャラクターを追加することに焦点を当てています。このアプローチにより、弱点に対処し、圧倒されたキャラクターに対抗し、新鮮なゲームプレイエクスペリエンスを導入できます。
コミュニティの熱意とより広範なマーベル計画(映画、コミック)との調整を考慮して、マーベルゲームに追加の追加が提示されます。コード内の名前の豊富さは、NetEase内の一定の念確認を単に反映しています。
マーベルライバルの成功は継続され、人間のトーチと2月21日に到着する予定です。会話は、Nintendo Switch 2リリースの可能性についても触れました(詳細は別の記事で入手できます)。したがって、データアミネートされた文字リストは興味をそそる可能性を提供しますが、注意して扱う必要があります。
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