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关于Fortnite弹道:Wannabe CS2和Valort模式

作者 : Chloe 更新日期 : Jan 29,2025

Fortnite的弹道:战术转移或真正的CS2竞争对手? Fortnite最近以其弹道模式进入战术射手竞技场的企业引发了反击社区的大量讨论。 这种第一人称的5V5炸弹污损模式引起了人们对破坏由CS2,Valorant和Rainbow Six Siege统治的既定市场的潜力的担忧。 但是,仔细检查揭示了一个不同的故事。

>目录表:

> Fortnite Ballistic是CS2竞争对手吗?
  • 什么是Fortnite弹道?
  • 错误和弹道的当前状态
  • >排名模式和电子竞技电位
  • > Epic Games的动机
  • > Fortnite Ballistic是CS2竞争对手吗?

>图像:ensigame.com

简短的答案是否。虽然彩虹六攻城和瓦兰特代表了与CS2的真正竞争,但即使是僵局2之类的移动冠军也构成了更大的威胁。 弹道,尽管借用了核心力学,但仍显着短暂。 All About Fortnite Ballistic wannabe CS2 and Valorant mode什么是Fortnite弹道?

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弹道汲取了比CS2的设计更重的灵感。单个可用地图强烈类似于Riot Games的标题,包括前动作限制。 比赛的节奏快,需要7轮才能胜利,导致大约15分钟的会议。 回合本身是1:45,有25秒的购买阶段。

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All About Fortnite Ballistic wannabe CS2 and Valorant mode游戏中的经济虽然存在,但在很大程度上是无关紧要的。 缺席队友的武器掉落,圆形奖励制度不会激励经济策略。 即使损失也使球员为突击步枪提供足够的资金。

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All About Fortnite Ballistic wannabe CS2 and Valorant mode运动和瞄准力学直接从标准的Fortnite继承,尽管从第一人称角度来看。这转化为高速游戏玩法,结合了跑酷和广泛的滑动,甚至超过了使命召唤的移动性。 这种流动性破坏了战术深度和手榴弹效用。 一个值得注意的错误可以轻松通过烟雾杀死,突出了游戏的未完成状态。

> Fortnite弹道中有虫子吗?游戏的状态是什么?

> 弹道的早期访问发行在其许多问题中显而易见。 初始连接问题经常导致人口稠密的匹配。尽管进行了改进,但这些问题仍然存在。 其他错误,例如上述烟雾相关的十字路口小故障。

All About Fortnite Ballistic wannabe CS2 and Valorant mode>图像:ensigame.com

缩放不一致和异常运动的组合导致了不稳定的视图模型。 观察到的故障包括玩家的模型,表现出极端,不切实际的肢体扭曲。 虽然承诺将来的地图和武器增加,但核心游戏玩法仍然不发达,缺乏竞争重点。

> Fortnite弹道有排名模式,会有电子竞技吗?

>已经引入了排名模式,但是游戏固有的休闲性质阻碍了其竞争性的生存能力。 它的当前状态使得对CS2或Valorant构成威胁。

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考虑到Epic Games过去围绕比赛组织的争议,弹道电子竞技场景的前景似乎很遥远。 没有强大的竞争性生态系统,铁杆观众将保持不感兴趣。

为什么Epic Games创建此模式? All About Fortnite Ballistic wannabe CS2 and Valorant mode

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弹道的创造可能源于与Roblox竞争的愿望,以年轻的人群为目标。 该模式的包容性通过在Fortnite生态系统中提供各种游戏选项来增强玩家的保留。 但是,对于严肃的战术射击爱好者来说,弹道赛不再是改变游戏规则的人。

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