關於Fortnite彈道:Wannabe CS2和Valort模式
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> Fortnite Ballistic是CS2競爭對手嗎?
什麼是Fortnite彈道?
- 錯誤和彈道的當前狀態
- >排名模式和電子競技電位
- > Epic Games的動機
- > Fortnite Ballistic是CS2競爭對手嗎? >圖像:ensigame.com
簡短的答案是否。雖然彩虹六攻城和瓦蘭特代表了與CS2的真正競爭,但即使是僵局2之類的移動冠軍也構成了更大的威脅。 彈道,盡管借用了核心力學,但仍顯著短暫。
什麼是Fortnite彈道?>圖像:ensigame.com
彈道汲取了比CS2的設計更重的靈感。單個可用地圖強烈類似於Riot Games的標題,包括前動作限製。 比賽的節奏快,需要7輪才能勝利,導致大約15分鍾的會議。 回合本身是1:45,有25秒的購買階段。
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遊戲中的經濟雖然存在,但在很大程度上是無關緊要的。 缺席隊友的武器掉落,圓形獎勵製度不會激勵經濟策略。 即使損失也使球員為突擊步槍提供足夠的資金。
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運動和瞄準力學直接從標準的Fortnite繼承,盡管從第一人稱角度來看。這轉化為高速遊戲玩法,結合了跑酷和廣泛的滑動,甚至超過了使命召喚的移動性。 這種流動性破壞了戰術深度和手榴彈效用。 一個值得注意的錯誤可以輕鬆通過煙霧殺死,突出了遊戲的未完成狀態。 > Fortnite彈道中有蟲子嗎?遊戲的狀態是什麼?
>彈道的早期訪問發行在其許多問題中顯而易見。 初始連接問題經常導致人口稠密的匹配。盡管進行了改進,但這些問題仍然存在。 其他錯誤,例如上述煙霧相關的十字路口小故障。 >圖像:ensigame.com
> Fortnite彈道有排名模式,會有電子競技嗎?
>圖像:ensigame.com 為什麼Epic Games創建此模式?
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