Halo Infinite通過先進的經濟系統啟動S&D提取模式
雖然 * Halo Infinite *可能並不總是占主導地位,但開發團隊仍致力於提供有意義的內容更新。遊戲中最受期待的增加之一是稱為** S&D提取**的新型競爭模式,它為*Halo*多人遊戲體驗帶來了新鮮的策略和強度。
儘管靈感來自Valve的 *反恐 *,但S&D提取卻引入了自己的獨特機制。該模式以四個球員組成的兩支球隊(攻擊者和後衛)為特色。攻擊者必須在指定目標上成功種植提取裝置,而後衛則旨在不惜一切代價阻止他們。每一輪比賽之後,團隊交換角色,在整個比賽中保持平衡和多樣性。獲得六回合勝利的第一支球隊贏得了比賽。
經濟體系增加了深度
設定S&D提取的是其強大的經濟體系。每一輪比賽開始時,玩家都可以使用贏得的遊戲貨幣購買按其遊戲風格量身定制的武器,設備和工具。貨幣是通過完成目標來累積的,項目價格根據一輪的性能和實用性動態調整。
在早期的回合中,裝備往往更實惠,使新的或表現不佳的球員有機會保持競爭力。隨著比賽的進行,更強大的項目將在越來越高的成本上使用。明智地管理資源的玩家可以在比賽之後解鎖更強大的負載,從而增加了一層戰術決策,而不是標準射手力學。
重生力學和戰略規劃
另一個功能使淘汰的玩家可以通過支付一部分獲得的積分來選擇重生。該機械師鼓勵持續參與,並為戰略捲土重來打開了機會,尤其是在高風險回合中。
啟動日期和期望
S&D提取計劃在[TTPP]中為 * Halo Infinite *推出,帶來了一種動態和基於技能的競爭格式,粉絲一直渴望探索。這種模式融合了戰術遊戲,適應性經濟和結構化的圓形進步,旨在在不斷發展的競爭射擊者的景觀中雕刻獨特的空間。