Ang pinakamahusay na klasikong larong board upang i -play sa 2025
Ang gaming gaming ay nagtatagumpay sa pagkakaiba-iba ng mga pagpipilian na magagamit ngayon, na nakatutustos sa bawat panlasa mula sa mga laro na palakaibigan sa pamilya hanggang sa malalim na mga hamon sa diskarte. Gayunpaman, ang pang -akit ng mga klasikong larong board ay nananatiling malakas, na nagpapatunay na ang walang katapusang apela ay lumilipas sa mga modernong uso. Ang mga matatag na paborito na ito ay patuloy na nakakaakit ng parehong mga bagong dating at napapanahong mga manlalaro, na nag -aalok ng isang mayamang tapestry ng mga karanasan sa gameplay na tumayo sa pagsubok ng oras.
TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game
##Azul board game
1See ito sa Amazon ### Pandemya
0see ito sa Amazon ### tiket upang sumakay
0see ito sa Amazon ### catan
0see ito sa Amazon ### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta
0see ito sa Amazon Hindi mapigilan ang ###
0see ito sa Amazon ### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon ### diplomasya
0see ito sa Amazon ### yahtzee
0see ito sa Amazon ### Scrabble
0see ito sa Amazon ### othello
0see ito sa Amazon ### Crokinole
0see ito sa Amazon ### Liar's Dice
0see ito sa Amazon ### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon ### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon ### Go - Magnetic board game set
0See ito sa AmazonModern Board Game ay may utang sa isang disenyo ng Renaissance na nagsimula noong kalagitnaan ng 1990s. Gayunpaman, ang paggalugad ng mga klasiko mula sa bago ang panahong ito ay nagpapakita ng isang kayamanan ng trove ng walang hanggang gameplay. Dito, sa Reverse Chronological Order, ay ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board na patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro.
Azul (2017)
##Azul board game
1See ito sa Amazonazul, kahit na pinakawalan noong 2017, mabilis na itinatag ang sarili bilang isang modernong klasiko. Ang masiglang, chunky tile at prangka ngunit malalim na gameplay gawin itong isang standout sa abstract na genre ng laro. Ang mga manlalaro ay gumuhit ng pagtutugma ng mga tile mula sa mga pool at ayusin ang mga ito sa kanilang mga board, mga puntos ng pagmamarka para sa nakumpletong mga hilera, haligi, at mga set. Ang pagiging simple ng laro ay pinipigilan ang madiskarteng lalim at nakakaengganyo ng pakikipag-ugnay, na ginagawa itong isang dapat na pag-play para sa anumang mahilig sa board game. Para sa higit pang mga pananaw, galugarin ang aming detalyadong pagsusuri ng Azul at ang iba't ibang mga pagpapalawak nito.
Pandemic (2008)
### Pandemya
0See ito sa AmazonPandemic na -rebolusyon ang kooperatiba na paglalaro, na naging isang pundasyon ng genre. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang maiwasan ang mga pandaigdigang pag -aalsa, gamit ang matalinong mekanika at naa -access na mga patakaran sa lahi laban sa oras. Ang pag -igting at pagtutulungan ng laro ay ginagawang isang kapanapanabik na karanasan. Sa tabi ng base game, maraming mga pagpapalawak at pag-ikot-off ang nag-aalok ng higit pang mga paraan upang mai-save ang mundo.
Ticket to Ride (2004)
### tiket upang sumakay
0see ito sa Amazondesigned ni Alan R. Moon, ang tiket upang sumakay ay pinasimple ang set ng koleksyon sa isang naa -access at nakakaakit na karanasan. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren, na nagkokonekta sa mga lungsod upang matupad ang mga kard ng tiket para sa mga puntos. Ang masikip na mga mapa ng laro at madiskarteng pagharang ay lumikha ng matinding gameplay. Sa pamamagitan ng apela ng mass-market at maraming mga bersyon at pagpapalawak, ang tiket sa pagsakay ay nananatiling isang sangkap sa gaming gaming.
Mga Settler ng Catan (1996)
### catan
0See ito sa Amazonnow na kilala lamang bilang Catan, ang larong ito ay nagdulot ng isang rebolusyon sa modernong paglalaro ng board. Ang makabagong timpla ng mga mekanika ng dice, kalakalan, at pagpaplano ng ruta ay nabihag ng mga manlalaro sa buong mundo. Habang ang katanyagan nito ay maaaring mawala, ang makasaysayang kahalagahan ng Catan at nakakahumaling na halo ng swerte at diskarte ay ginagawang isang klasikong nagkakahalaga ng muling pagsusuri.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta
0See ito sa AmazonThis natatanging laro ay pinaghalo ang mga elemento ng laro ng board na may detektib na trabaho at piliin ang iyong pag-uudyok sa pag-iingat. Ang mga manlalaro ay galugarin ang Victorian London, ang paglutas ng mga misteryo nang mahusay hangga't maaari. Ang pagsulat ng atmospheric at nakakaakit na mga sitwasyon ay ginagawang isang nakakahimok na karanasan, na may maraming mga pack ng pagpapalawak upang mapalawak ang saya.
Hindi mapigilan (1980)
Hindi mapigilan ang ###
0See Ito sa Amazonsid Sackson's Can't Stop ay isang buhay na lahi sa tuktok ng mga haligi sa board, na hinihimok ng mga dice roll. Ang mga manlalaro ay dapat balansehin ang panganib at gantimpala, pagpapasya kung ipagpapatuloy ang pag -ikot o tapusin ang kanilang pagliko nang ligtas. Ang timpla ng swerte at kasanayan, kasama ang isang mobile na bersyon, pinapanatili ang sariwa at kapana -panabik.
Gawin (1964)
### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0See ito sa pagkuha ng Amazonsid Sackson ay madalas na na -kredito sa pagpapayunir ng mga modernong konsepto sa paglalaro. Ang mga manlalaro ay nagtatayo, pagsamahin, at mamuhunan sa mga kumpanya, pag -navigate ng mga hamon sa spatial at pang -ekonomiya. Ang matatag na apela nito ay nakasalalay sa sariwa at kapanapanabik na gameplay. Para sa isang mas malalim na pagsisid, tingnan ang aming pagsusuri ng pagkuha: ika -60 edisyon ng anibersaryo.
Diplomasya (1959)
### diplomasya
0See ito sa Amazondiplomacy ay kilalang -kilala para sa pagsubok sa pakikipagkaibigan sa madiskarteng lalim at hindi maiiwasang pagkakanulo. Itinakda sa ika-19 na siglo Europa, ang mga manlalaro ay dapat bumuo ng mga alyansa at estratehiya nang walang randomness, na ginagawang mahalaga ang bawat galaw. Ang sabay -sabay na sistema ng pagkakasunud -sunod ay nagdaragdag ng isang kapanapanabik na layer ng kawalan ng katinuan.
Yahtzee (1956)
### yahtzee
0See ito sa Amazonyahtzee, isang payunir ng mga laro ng roll-and-write, ay nananatiling isang masaya at family-friendly na klasiko. Habang ang swerte ay gumaganap ng isang papel, ang madiskarteng pagmamarka ay nagdaragdag ng lalim sa laro. Ang mabilis na likas na kalikasan at pag-access ay ginagawang isang walang katapusang paborito.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0see ito sa timpla ng bokabularyo ng Amazonscrabble at spatial na diskarte ay ginawa itong isang minamahal na laro ng salita. Sa kabila ng mas mahaba, ang nakakaakit na gameplay at laganap na katanyagan ay matiyak na nananatili itong isang go-to choice para sa mga manlalaro ng lahat ng mga antas ng kasanayan.
Othello / Reversi (1883)
### othello
Ang 0see ito sa Amazonothello, na madalas na nagkakamali para sa isang sinaunang laro, ay isang madiskarteng labanan ng mga wits. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga disk sa isang grid, flipping ang mga piraso ng kalaban sa pamamagitan ng sandwiching. Ang mga simpleng patakaran at biglaang paglilipat sa momentum ay ginagawang isang mapang -akit na hamon.
Crokinole (1876)
### Crokinole
Ang 0See ito sa Crokinole ng Amazoncanada ay isang laro ng dexterity na pinagsasama ang kasanayan at diskarte. Ang mga manlalaro ay pumutok sa mga disk sa mga zone ng pagmamarka, pag -navigate sa mga hamon ng board. Ang magagandang board at nakakaengganyo ng gameplay ay ginagawang isang natatanging at minamahal na klasiko.
Perudo / Liar's Dice (1800)
### Liar's Dice
0See ito sa dice ng Amazonliar, na kilala ng iba't ibang mga pangalan, ay isang laro ng bluffing at istatistika. Ang mga manlalaro ay nag -bid sa mga halaga ng dice na nakatago sa ilalim ng mga tasa, na hinahamon ang mga pag -angkin ng bawat isa. Ang timpla ng diskarte at panlilinlang ay ginagawang isang kapanapanabik na karanasan.
Chess (ika -16 siglo)
### Chess - Magnetic Set
0See ito sa AmazonChess, na may mga pinagmulan na sumusubaybay pabalik sa 600 AD, ay isang walang katapusang laro ng diskarte. Ang paglaki mula sa larong Indian Chaturanga, ang modernong chess ay naging isang pandaigdigang kababalaghan. Ang malalim na diskarte nito at maraming mga set ay ginagawang isang staple sa anumang koleksyon ng laro ng board.
Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)
### naglalaro ng mga kard
0See ito sa Amazonoriginating sa China, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad sa paglalaro. Mula sa poker hanggang tulay at lampas pa, ang kakayahang umangkop ng isang karaniwang kubyerta ay nagsisiguro sa isang buhay na masaya. Galugarin ang mga bagong laro at diskarte sa Pagat.com upang ma -maximize ang iyong kasiyahan.
Pumunta (~ 2200 bc)
### Go - Magnetic board game set
0see ito sa Amazongo, isang laro ng malalim na estratehikong lalim, na nagmula sa sinaunang Tsina at Japan. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa isang grid, nakakakuha ng mga piraso ng kalaban sa pamamagitan ng paligid. Ang pagiging simple at pagiging kumplikado nito ay ginagawang isang laro na maaaring i -play para sa isang buhay.
Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?
Ang salitang "klasikong" ay subjective, ngunit ang mga pangunahing kadahilanan ay kasama ang mga benta, impluwensya, at pagkilala sa tatak. Ang mga laro tulad ng Ticket to Ride, na may higit sa 10 milyong kopya na naibenta, ay tumawid sa pangunahing katanyagan. Ang impluwensya ay makikita sa mga laro tulad ng Acquire, na nagpakilala ng mga rebolusyonaryong konsepto ng mga dekada nang mas maaga sa oras nito. Ang pamilyar na tatak, tulad ng chess at diplomasya, tinitiyak ang lugar ng isang laro sa pangkulturang leksikon, kahit na hindi malawak na nilalaro. Ang mga elementong ito ay pinagsama upang tukuyin kung ano ang gumagawa ng isang laro ng board na walang oras na klasiko.