2025 년 최고의 클래식 보드 게임
보드 게임은 오늘날 이용 가능한 다양한 옵션에 대해 번성하여 가족 친화적 인 게임에서 깊은 전략 문제에 이르기까지 모든 취향을 충족합니다. 그러나 클래식 보드 게임의 매력은 여전히 강력하게 남아있어 시대를 초월한 매력이 현대 트렌드를 초월한다는 것을 증명합니다. 이 지속적인 즐겨 찾기는 새로운 이민자와 노련한 선수를 계속 사로 잡아 시간의 테스트를 견뎌낸 게임 플레이 경험의 풍부한 태피스트리를 제공합니다.
TL; DR : 최고의 클래식 보드 게임
### Azul 보드 게임
1 Amazon에서 그것을보십시오 ### 감염병 세계적 유행
0AMON에서 0을보십시오 ### 타는 티켓
0AMON에서 0을보십시오 ### 카탄
0AMON에서 0을보십시오 ### Sherlock Holmes : 컨설팅 형사
0AMON에서 0을보십시오 ### 멈출 수 없습니다
0AMON에서 0을보십시오 ### 60 주년 에디션 인수
0AMON에서 0을보십시오 ### 외교
0AMON에서 0을보십시오 ### Yahtzee
0AMON에서 0을보십시오 ### 스크래블
0AMON에서 0을보십시오 ### Othello
0AMON에서 0을보십시오 ### crokinole
0AMON에서 0을보십시오 ### 거짓말 쟁이 주사위
0AMON에서 0을보십시오 ### 체스 - 자기 세트
0AMON에서 0을보십시오 ### 카드 놀이
0AMON에서 0을보십시오 ### GO- 자기 보드 게임 세트
AmazonModern 보드 게임에서 1990 년대 중반에 시작된 디자인 르네상스에 많은 빚을지고 있습니다. 그러나이 시대 이전의 고전을 탐구하면 지속적인 게임 플레이의 보물이 드러납니다. 여기에서 역 순서대로 플레이어를 계속 매혹시키는 최고의 클래식 보드 게임 중 일부가 있습니다.
Azul (2017)
### Azul 보드 게임
1 Amazonazul에서 2017 년에 출시되었지만 현대 클래식으로 빠르게 자리 잡았습니다. 활기차고 청키 한 타일과 간단하지만 깊은 게임 플레이는 추상 게임 장르에서 눈에 띄게 만듭니다. 플레이어는 수영장에서 일치하는 타일을 그리고 보드에 정렬하고 완성 된 행, 열 및 세트의 점수 점수를 얻습니다. 이 게임의 단순성은 전략적 깊이와 매력적인 상호 작용에 달려있어 모든 보드 게임 애호가에게 반드시 플레이해야합니다. 더 많은 통찰력을 얻으려면 Azul에 대한 자세한 검토와 다양한 확장을 탐구하십시오.
Pandemic (2008)
### 감염병 세계적 유행
AmazonPandemic 혁명에서 협력 게임을 혁신하여 장르의 초석이되었습니다. 플레이어는 영리한 역학과 접근 가능한 규칙을 사용하여 시간에 맞서 싸우기 위해 글로벌 발발을 방지하기 위해 함께 협력합니다. 게임의 긴장과 팀워크는 스릴 넘치는 경험입니다. 기본 게임과 함께 수많은 확장과 스핀 오프는 세상을 구할 수있는 더 많은 방법을 제공합니다.
타기 티켓 (2004)
### 타는 티켓
Alan R. Moon이 AmazondEsigned에서, Ticket to Ride에서 세트 컬렉션을 접근 가능하고 매력적인 경험으로 단순화하십시오. 플레이어는 기차 노선을 청구하기 위해 컬러 카드를 수집하여 도시를 연결하여 포인트 티켓 카드를 이행합니다. 게임의 단단한지도와 전략적 차단은 강렬한 게임 플레이를 만듭니다. 대량 시장의 호소력과 수많은 버전 및 확장으로, 티켓은 보드 게임의 필수 요소입니다.
카탄 정착민 (1996)
### 카탄
0 Amazonnow에서 Catan으로 알려진이 게임은 현대 보드 게임에서 혁명을 일으켰습니다. 주사위 역학, 거래 및 경로 계획의 혁신적인 조화는 전 세계적으로 사로 잡힌 플레이어입니다. 그 인기가 약해졌지만, Catan의 역사적 중요성과 중독성있는 행운과 전략의 혼합은 그것을 다시 방문 할 가치가 있습니다.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes : 컨설팅 형사
0 Amazonthis 독특한 게임에서 보드 게임 요소를 형사 작업과 함께 선택하고 자신을 선택하는 스토리 텔링을 선택하십시오. 플레이어는 빅토리아 런던을 탐색하여 가능한 한 효율적으로 미스터리를 해결합니다. 분위기의 글쓰기와 매력적인 시나리오는 재미를 확장 할 수있는 수많은 확장 팩으로 매력적인 경험이됩니다.
멈출 수 없음 (1980)
### 멈출 수 없습니다
0 Amazonsid Sackson 's Cont Stop에서는 주사위 롤로 구동되는 보드의 기둥 상단까지 활기찬 경주입니다. 플레이어는 위험과 보상의 균형을 유지해야하며, 계속 롤링 할 것인지 또는 안전하게 턴을 끝낼 것인지 결정해야합니다. 운이 좋고 기술의 조화는 모바일 버전과 함께 게임을 신선하고 흥미롭게 유지합니다.
인수 (1964)
### 60 주년 에디션 인수
0 Amazonsid Sackson의 인수는 종종 현대적인 게임 개념을 개척하는 것으로 인정됩니다. 플레이어는 공간 및 경제 문제를 탐색하여 회사를 구축, 병합 및 투자합니다. 지속적인 호소는 신선하고 스릴있는 게임 플레이에 있습니다. 더 깊은 다이빙을 보려면 Acquire : 60th Anniversary Edition에 대한 검토를 확인하십시오.
외교 (1959)
### 외교
0 AmazonDiplomacy에서 그것을 찍는 것은 전략적 깊이와 피할 수없는 배신으로 우정을 테스트하는 것으로 유명합니다. 19 세기 유럽에 설립 된 플레이어는 동맹을 형성하고 무작위로 전략화되어 모든 움직임을 중요하게 만듭니다. 동시 주문 시스템은 스릴 넘치는 예측 가능성 층을 추가합니다.
Yahtzee (1956)
### Yahtzee
0 롤 및 쓰기 게임의 선구자 인 Amazonyahtzee에서는 재미 있고 가족 친화적 인 클래식으로 남아 있습니다. 운이 역할을하는 동안 전략적 점수는 게임에 깊이를 더합니다. 빠르게 진행되는 자연과 접근성은 시대를 초월한 선호합니다.
Scrabble (1948)
### 스크래블
AmazonScrabble의 어휘와 공간 전략의 조화에서 그것을 사랑하는 단어 게임으로 만들었습니다. 더 긴 회전에도 불구하고 매력적인 게임 플레이와 광범위한 인기는 모든 기술 수준의 플레이어에게 선택의 여지가 있습니다.
Othello / Reversi (1883)
### Othello
0 Amazonothello에서 종종 고대 게임으로 오인되는 것은 전략적 Wits의 전투입니다. 플레이어는 그리드에 디스크를 놓고 샌드위치로 상대방의 조각을 뒤집습니다. 단순한 규칙과 갑작스런 모멘텀 이동은 매력적인 도전입니다.
크로 키날 (Crokinole) (1876)
### crokinole
Amazoncanada의 Crokinole에서 0은 기술과 전략을 결합한 Dexterity 게임입니다. 플레이어는 디스크가 점수를 매기고 보드의 도전을 탐색합니다. 아름다운 보드와 매력적인 게임 플레이는 독특하고 소중한 클래식으로 만듭니다.
Perudo / Liar 's Dice (1800)
### 거짓말 쟁이 주사위
0 Amazonliar의 주사위에서 다양한 이름으로 알려진 것은 허세 및 통계 게임입니다. 플레이어는 컵 아래에 숨겨져있는 주사위 가치에 입찰하여 서로의 주장에 도전합니다. 전략과 속임수의 조화는 그것을 스릴 넘치는 경험으로 만듭니다.
체스 (16 세기)
### 체스 - 자기 세트
Amazonchess에서 오리지널이 600 년으로 거슬러 올라가는 Amazonchess에서는 시대를 초월한 전략 게임입니다. 인도 게임 Chaturanga에서 발전한 Modern Chess는 세계적인 현상이되었습니다. 깊은 전략과 수많은 세트는 모든 보드 게임 컬렉션의 필수품입니다.
카드 놀이 (~ 900 AD)
### 카드 놀이
0 중국의 Amazonoriginating에서 카드 놀이는 끝없는 게임 가능성을 제공합니다. 포커에서 다리와 그 너머까지 표준 데크의 다양성은 평생의 재미를 보장합니다. Pagat.com에서 새로운 게임과 전략을 탐색하여 즐거움을 극대화하십시오.
Go (BC ~ 2200 BC)
### GO- 자기 보드 게임 세트
0은 고대 중국과 일본에서 시작된 심오한 전략적 깊이의 게임 인 Amazongo에서 그것을보십시오. 플레이어는 돌을 그리드에 놓고 주변을 둘러싼 상대의 조각을 캡처합니다. 단순성과 복잡성으로 인해 평생 플레이 할 수있는 게임이됩니다.
보드 게임이 "클래식"으로 만드는 이유는 무엇입니까?
"클래식"이라는 용어는 주관적이지만 주요 요인에는 판매, 영향 및 브랜드 인식이 포함됩니다. 1,000 만 부 이상 판매 된 Ticket to Ride와 같은 게임은 주류 인기를 얻었습니다. Acquire와 같은 게임에서 영향을 미치며 수십 년 전부터 혁명적 개념을 도입했습니다. 체스 및 외교와 마찬가지로 브랜드 친숙 함은 널리 플레이하지 않더라도 문화적 어휘집에서 게임의 자리를 보장합니다. 이 요소는 결합하여 보드 게임을 시대를 초월한 클래식으로 만드는 이유를 정의합니다.
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