Дом Новости Как получить пузырь воды в Фиш

Как получить пузырь воды в Фиш

Автор : Alexander Обновлять : Apr 15,2025

Обновление Atlantis в Roblox * fisch * представило множество новых функций, и среди них пузырь воды выделяется как уникальное дополнение. Когда вы перемещаетесь по головоломкам, обновите свои стержни и бросаете вызов Kraken, помните, что есть еще кое -что для изучения, включая этот интригующий предмет. В этом руководстве мы проведем вас через шаги, чтобы приобрести пузырь воды.

Что такое пузырь воды в Фиш?

Игрок Fisch использует пузырь воды

Изображение через Fisch Discord
Пузырь с водой - это инновационный предмет, который заключает вас в сферическом пузырьке, позволяющий дышать под водой. Эта функция сродни оборудованию для дайвинга, но со стильным поворотом. Это не только обеспечивает такую ​​же продолжительность, что и усовершенствованное дайвинг -снаряжение - около 9 минут - но также добавляет прохладную эстетику вашим подводным приключениям. Если вы недавно получили стержень Kraken, вы уже находитесь на правильном пути, чтобы разблокировать этот предмет.

Как получить пузырь воды в Фиш

Игрок Фиш стоит рядом с пузырькой русалки

Игрок Fisch берет квест русалки пузырька Чтобы начать поиск пузыря воды, отправляйтесь на великий риф и найдите ** пузырьковую русалку NPC **. Ее можно найти на берегу самого большого острова, недалеко от корабля и Марли. Взаимодействовать с ней, и она предложит вам помочь дышать под водой в обмен на выплату ** $ C25 000 ** и три смола. В то время как деньги должны быть управляемыми, приобретение смол может представлять собой небольшую проблему.

Как получить смолу в Фиш

Изображение смолы от Roblox fisch

Скриншот от Escapist
Чтобы собрать необходимые ** смолы **, отправляйтесь в падение на болото Mushgrove ** на координатах x: 2426, y: 130, z: -680. Начните рыбалку там, и ваш успех будет зависеть от вашей подготовки. Оснащенная стержней ** Кракен ** и немного ** Сервер Удачи **, вы можете повысить свои шансы на ловушку смолы на 10-20%.

Игрок Fisch ловит рыбу в грибной роще

Скриншот от Escapist
Однако без этих преимуществ ваши шансы значительно снижаются примерно до 0,04%. Независимо от вашей удачи, вам нужно будет поймать три смолы.

После того, как у вас будут необходимые смолы, вернитесь к русалке пузырьки, передайте три смолы и ** $ C25 000 **, и она вознаградит вас пузырьком воды. Теперь вы готовы погрузиться в подводный мир * Fisch * со стилем и легкостью.

Для получения дополнительной помощи с головоломками Атлантиды ознакомьтесь с нашим комплексным руководством обо всех * Fisch * Atlantis Buzzle. И если вы ищете повышение в своем игровом процессе * Fisch *, не забудьте использовать наши коды * fisch *.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение