Дом Новости Wanderstop Coffee Guide

Wanderstop Coffee Guide

Автор : Joshua Обновлять : Mar 26,2025

В * Wanderstop * от Avy Road и Annapurna Interactive игроки вступают в туфли Альта, утомленный боец, ищущий утешения в управлении причудливым чайным магазином, расположенным в волшебном лесу. Как Alta, вы столкнетесь с разнообразной клиентурой с различными предпочтениями, в том числе некоторых, кто жаждут кофе - напиток, обычно не встречающийся в репертуаре магазина. Вот всеобъемлющее руководство о том, как разблокировать и варить кофе в *Wanderstop *.

Какие клиенты хотят кофе в Wanderstop?

Терри просит кофе в WanderStop

(Ivy Road/Annapurna Interactive)

Во время четвертого цикла *Wanderstop *потрясающая гуманоидная птица украшает ваш чайный магазин, ищет изысканную чашку чая. После выполнения ее запроса вы скоро посетите трио бизнесменов - Джерри, Ларри и Терри, порученные в костюмах и вооруженные портфелями, все они направлены на важную презентацию зала заседаний. Несмотря на то, что они за пределами курса, они задерживаются в магазине, отказываясь от предлагаемого чая, потому что они стойкие пьющие кофе. Их постоянное присутствие готовит основу для неожиданного поворота.

Боро, владелец магазина, показывает, что кофейные зерна никогда не выросли в этом зачарованном лесу, ставя под сомнение способность Альта обслуживать вкусы бизнесменов. Тем не менее, прибытие межпрофессиональной сущности по имени Зенит, который очарован бизнесменами, все меняет. В отличие от мужчин, Зенит готов попробовать чай Альта, зная только кофе как напиток, приготовленный из заварных ингредиентов.

Связанный: все 10 владельцев раковины и мест эхо -раковины в приключении Hello Kitty Island

Как разблокировать кофейные зерна в Wanderstop

Zenith и Alta обсуждают кофейные зерна в Wanderstop

(Ivy Road/Annapurna Interactive)

Чтобы разблокировать кофейные зерна, подайте Zenith чашку чая, наполненную чем -то ценным - будь то книга, безделушка, горшок, кружка, маленькое растение или фотография. После дегустации этой уникальной смесью Зенит становится любопытным в различии между кофе и чаем, побуждая Алту упомянуть «кофейные зерна». Это откровение вдохновляет Зенита использовать бесконечный путь, впервые внедряя кофейные зерна в лесу. Инструкции по сбору и пивоварению этих бобов затем добавляются в полевой гид Alta.

Как собирать и варить кофе в Wanderstop

Как только кофейные зерна начнут расти на поляне, их можно собирать, как фрукты и семена, появляясь случайным образом и возрождая. Вы можете нести их в кармане ингредиентов или держать его в руке. Они также могут быть помещены на полки, столы, полы или землю снаружи.

Перед вареньем бобы должны быть очищены. Поместите их в посудомоечную машину и подождите, пока они будут доставлены поездами для блюд в чайную комнату. Чтобы заваривать кофе, налейте воду в чайный производитель, нагрейте его, если это необходимо, а затем активируйте передачу, чтобы вылить воду в инфузс. Один боб достаточно для пивоварения, хотя клиенты могут запрашивать дополнительные бобы или другие ингредиенты. После варки пньте снаряжение, чтобы залить кофе в чайник внизу, затем декаменуйте его в кружки для обслуживания клиентам, боро или Альте.

Представляя кофе не только удовлетворяет бизнесменам, но и восхищает Zenith и предлагает новый вариант для других посетителей. Даже Боро, хотя и не фанат, готов попробовать.

Вот как вы разблокируете, собираете урожай и варите кофе в *Wanderstop *.

*Wanderstop доступен для PlayStation, Xbox и ПК через Steam.*

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение