Дом Новости Выжившие вампиры Dev Poncle описывает проблемы адаптации фильма: «У игры нет сюжета»

Выжившие вампиры Dev Poncle описывает проблемы адаптации фильма: «У игры нет сюжета»

Автор : Evelyn Обновлять : Apr 22,2025

Разработчик выживших вампиров Понкл пролил свет на проблемы адаптации своей хитовой игры к фильму, проект, первоначально анонсированный в качестве анимационного сериала в 2023 году. В недавнем паровом посте Poncle подтвердил, что они все еще работают с Story Kitchen на живом боевике », несмотря на сдвиг в формате. Основным препятствием, с которым они сталкиваются, является отсутствие игры традиционного сюжета, который усложняет процесс адаптации.

Понкл подчеркнул их осторожный подход, заявив: «Вместо того, чтобы прыгать с пистолета и делать вещи ради его создания, мы предпочли ждать, чтобы найти партнеров, которые чувствовали себя правильно, особенно потому, что что -то, что не является видеоигры из выживших вампиров, требуется хорошие идеи, творчество и что причудливое знание игры». Они признали трудность в поиске идеальной сочетания этих элементов, отметив, что «это очень сложная триплета, чтобы получить 100% правильно».

Разработчик с юмором указал на иронию адаптации игры с «без сюжета», саркастически отмечая, «Самая важная вещь в выживших вампирах - это история». Отсутствие четкого повествования заставляет предсказать, как получится фильм, что Понкл находит как пугающе, так и захватывающей.

Выжившие вампиры-быстро развивающаяся готическая игра ужасов с элементами Rogue-Lite, где игроки могут быстро получить власть против полчищ монстров. Первоначально запущенный как скромная инди -игра в Steam, она неожиданно стала огромным хитом, ведущим Poncle значительно расширить игру. Теперь в нем есть 50 игровых персонажей и 80 оружия, а также два основных расширения и Ode to Castlevania DLC.

Обзор IGN 8/10 высоко оценил игру, сказав: «Нужна игра, чтобы играть во время прослушивания подкастов? Это так. Выжившие вампира внешне прост, но оказывается невероятно глубокой дырой, чтобы упасть, хотя это не без длительных скучных периодов, когда вы опередите его кривую».

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение