ニュース Vampire Survivors Dev Poncleは、映画化の課題の概要を説明します:「ゲームにはプロットがありません」

Vampire Survivors Dev Poncleは、映画化の課題の概要を説明します:「ゲームにはプロットがありません」

著者 : Evelyn アップデート : Apr 22,2025

Vampire Survivorsの開発者Poncleは、ヒットゲームを映画に採用するという課題に光を当てています。これは、2023年に最初にアニメシリーズとして発表されたプロジェクトです。最近のSteam Postで、Poncleは、フォーマットの変化にもかかわらず、「ライブアクション映画でストーリーキッチンを使用している」ことを確認しました。彼らが直面する主なハードルは、ゲームの伝統的なプロットの欠如であり、適応プロセスを複雑にします。

ポンクルは、「銃をジャンプして物事を作るために作るよりも、正しいと感じたパートナーを見つけるのを待つことを好む、特に吸血鬼の生存者からのビデオゲームではないものを作るために、良いアイデア、創造性、そしてゲームの風変わりな知識を必要とするため」と述べ、慎重なアプローチを強調しました。彼らは、これらの要素の完璧なブレンドを見つけるのが難しいことを認め、「それは100%正しくなるのは非常に難しいトリプレットです」と述べています。

開発者は、「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語です」という皮肉なことに、「No Plot」でゲームを適応させるという皮肉をユーモラスに指摘しました。この明確な物語の欠如は、映画がどのようになるかを予測するのが難しくなります。Poncleはそれが困難でエキサイティングなものの両方を見つけます。

Vampire Survivorsは、不正なライト要素を備えたペースの速いゴシックホラーゲームで、プレイヤーはモンスターの大群に対してすぐに権力を獲得できます。最初はSteamでの控えめなインディーゲームとして発売されましたが、予想外に大ヒットになり、ゲームを大幅に拡張するためにポンルを導きました。現在、50のプレイ可能なキャラクターと80の武器と、2つの主要な拡張とCastlevania DLCへのODEが備わっています。

IGNの8/10レビューは、「ポッドキャストを聴きながらゲームが必要なゲームが必要ですか?これです。吸血鬼のサバイバーは外側に単純ですが、倒れるための信じられないほど深い穴であることが判明しました。

最新記事

もっと
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む