Дом Новости Обновить персонал ICE в Black Ops 6

Обновить персонал ICE в Black Ops 6

Автор : Aria Обновлять : Feb 21,2025

Основное обновление персонала ICE в Black Ops 6 Зомби: комплексное руководство

Сотрудники ICE, уникальное чудесное оружие в Call of Duty: Black Ops 6 Zombies, начинает слабые, но превращается в высокую мощность после обновления. В этом руководстве подробно описывается шаги по обновлению его на грозную стрелку ULL на карте гробницы.

Предварительные условия:

Перед обновлением вам нужен персонал ICE. Приобретите его либо из загадочной коробки, либо, чтобы собрать три его компонента. Ранний доступ к темной эфирной Nexus (через дверь в ниоткуда) имеет решающее значение.

Шаги обновления:

Шаг 1: замораживание темных эфирных кристаллов

Freezing Dark Aether Crystals

Заморозить три темных эфирных кристалла быстро, используя персонал ICE. Эти кристаллы находятся в подземных темных эфирных фонарях (черные рамы, фиолетовый огонь). При льготах, таких как выносливый и докторский флоппер (с трибологом), значительно помогает скорость. Оптимизируйте свой маршрут, стратегически ожидая, когда породы фонарей, чтобы минимизировать время в пути. Рекомендуемый маршрут включает в себя область гробницы, храм иерофантов и фонарь возле подземного входа в храм. Цитата Арчибальда подтверждает успешное завершение. Введите темную эфирную Nexus после.

Шаг 2: нацеливание на плавучие руны

Floating Runes in the Dark Aether Nexus

Найдите три плавающие камни со светящимися фиолетовыми рунами в темной эфире. Каждая руна отображает уникальный символ (который варьируется на игру). Используйте персонал ICE, чтобы снимать каждую руну; Гитаный, подтверждает успех. Съемка руны заставляет камень спускаться, улучшая видимость. Оружие с общептательным оружием может повысить точность. Орден стрельбы по камням несущественен.

Шаг 3: Решение рунической головоломки символа

Rune Symbols Puzzle

Найдите каменную стену, заменяющую портал обратно на главную карту в темной эфире. Вернуться в соответствующую область на главной карте; Появится стена с руническими символами. Выстрелите три символа, соответствующие тем, которые вы отметили на плавающих камнях. Портал откроется (независимо от точности), но неверные символы приведут к падению в воздухе в Nexus. Многочисленные сбои могут потребовать ожидания следующего раунда. Правильные символы приводят к плавающему скале и фиолетовому сферу. Взаимодействовать с сфером.

Шаг 4: сопровождение сундука Soul Sorb

Escorting the Soul Chest Orb

Активированный шар будет двигаться; Следуйте за ним и убейте зомби поблизости. Убитые зомби выпускают фиолетовую энергию, подпитывая движение шар. Поддерживайте агрессивную игру, чтобы держать шар двигаться к центральной структуре в Nexus. Сфера создаст небольшой фиолетовый портал; Взаимодействуйте с ним, чтобы обновить персонал ICE до стрелы ULL.

ULL Arrow способности:

Модернизированная стрела ULL может похвастаться мощной заряженной атакой AOE и альтернативным пожаром для возрождения сбитых товарищей по команде, аналогично его коллеге Origins.

  • Call of Duty: Black Ops 6* теперь доступен на PlayStation, Xbox и ПК.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение