Дом Новости Представлено: Секретные миссии в сияющем веселье Pokemon TCG Pocket

Представлено: Секретные миссии в сияющем веселье Pokemon TCG Pocket

Автор : Eric Обновлять : Apr 03,2025

Представлено: Секретные миссии в сияющем веселье Pokemon TCG Pocket

Pokemon TCG Pocket * представил захватывающее новое расширение с сияющим весельем, и вместе с ним приходит множество новых мини -расширений и миссий. Если вы хотите раскрыть полный список секретных миссий и вознаграждений, которые они предлагают в *Pokemon TCG Pocket.

Pokemon TCG Pocket Shining Treblery Secret Missions

В кармане *Pokemon TCG *есть восемь секретных миссий, которые добавляют дополнительный слой волнения в ваш игровой процесс. Эти миссии скрыты от вашего журнала до тех пор, пока вы не завершите их, добавив элемент удивления и удовлетворения. Ниже приведен комплексный список этих миссий, а также их требования и вознаграждения, которые вы можете заработать.

Тайная миссия Требование Награды
Блестящий музей 2 Соберите любые две 1-звездочные карты. Wonder Wourglass X36
Пакет песочные часы x12
Магазин билетов x10
Блестящий музей 3 Соберите любые три 1-звездочные карты. Wonder Wourglass X36
Пакет песочные часы x12
Магазин билетов x10
Блестящий музей 4 Соберите любую двухзвездочную карту. Wonder Wourglass X36
Пакет песочные часы x12
Магазин билетов x10
Блестящий музей 5 Соберите любые две двухзвездочные карты. Wonder Wourglass X36
Пакет песочные часы x12
Магазин билетов x10
Блестящий музей 6 Соберите любые три трехзвездочные карты. Wonder Wourglass X36
Пакет песочные часы x12
Магазин билетов x10
Сияющий разумный музей 1 Получите полные художественные карты для следующего:
Meowscarda
Buizel
Татсугири
Grafaiai
Gholdengo
Wigglytuff
Wonder Wourglass X36
Пакет песочные часы x12
Магазин билетов x10
Сияющий разумный музей 2 Получите полные художественные карты для следующего:
Pikachu Ex
Paldean Clodsire Ex
Tinkaton Ex
Bibarel Ex
Wonder Wourglass X36
Пакет песочные часы x12
Магазин билетов x10
КОЛЛЕКЦИЯ ГИММГУЛА Соберите 99 уловки. Gholdengo Emblem

Завершение всех этих секретных миссий может быть довольно сложной задачей, особенно если вы не инвестируете в карты. Скорее всего, это займет значительное количество времени, но процесс должен стать более плавным после того, как обмен на этот набор будет включен. В то же время, обязательно откройте две свои бесплатные пакеты ежедневно, чтобы продолжать прогрессировать.

Это завершает секретные миссии, доступные в *Pokemon TCG Pocket *: сияющее веселье. Для получения дополнительных советов и подробной информации об игре, не забудьте проверить Escapist.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение