Дом Новости «Разблокировка и использование глобального Palbox в Palworld»

«Разблокировка и использование глобального Palbox в Palworld»

Автор : Zachary Обновлять : Apr 12,2025

Если вы думали * Pokemon * и * Palworld * нельзя больше похожи, подумайте еще раз! Последнее обновление в марте 2025 года представляет Global Palbox, функцию, которая позволяет вам перенести ваши друзья между мирами. Было бы немного сложно, но не волнуйтесь - мы рассказали вам о том, как получить и использовать Global Palbox в *Palworld *.

Как получить глобальный Palbox в Palworld

С обновлением марта 2025 года Global Palbox теперь доступен для всех игроков Palworld *. Чтобы разблокировать эту футуристическую структуру, которая оснащена отличительным радиоприемником, отправляйтесь на экран сборки и перейдите в раздел PAL. Вам понадобится 1 фрагмент пальма, 8 древесинов и 3 камня, чтобы построить его. Эти ресурсы многочисленны в игре, и если вы работаете низко, вот где их найти:

Ресурс Расположение
Древесина Получено путем разрезания деревьев.
Камень Получены горнодобывающими камнями.
Фрагмент Пальдия Получен с помощью горнодобывающих пород Пальдий.

Связанный: 10 лучших транспортных приятелей в Palworld - транспортировка рабочих приятелей, ранжированные

Как использовать Global Palbox в Palworld

Глобальные данные Palbox в Palworld. В отличие от *Pokemon *, где вы можете перенести Pokemon между играми, *Palworld *позволяет вам хранить генетические данные вашего приятеля в глобальной базе данных. Это позволяет вам реконструировать ваш приятель в другом мире, что позволяет вам сохранить свой оригинальный приятель, имея другую версию в другом мире. Помните, однако, что только одна версия конкретного приятеля может быть реконструирована в каждом мире.

Если вы глубоко привязаны к определенным друзьям и хотите использовать их в нескольких мирах, следуйте этим шагам, чтобы использовать Global Palbox:

Копирование генетических данных приятеля

  • Загрузите в первый мир * Palworld *.
  • Построить и откройте глобальный Palbox в первом мире.
  • Найдите желаемого приятеля в ваших коробках.
  • Переместите генетические данные PAL в глобальную базу данных.

Восстановление приятеля

  • Загрузите во второй * Palworld * мир.
  • Построить и откройте глобальную Пэмблекс во втором мире.
  • Найдите генетические данные желаемого приятеля и переместите их в свои коробки.
  • Найдите приятеля в своих коробках и переместите его в вашу вечеринку, чтобы реконструировать.

Вы можете повторять этот процесс так часто, как это необходимо, улучшая свой игровой процесс в нескольких мирах. Эта функция делает ловли приятелей еще более захватывающими, поскольку теперь у них есть потенциал для процветания во многих мирах.

И вот как получить и использовать Global Palbox в *Palworld *. Если вы стремитесь к большему, узнайте, как заставить Pals транспортировать предметы в другое место в этой популярной игре.

*Palworld теперь доступен в раннем доступе на PlayStation, Xbox и PC.*

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение