Дом Новости "Разблокируя все заклинания в полях Мистии: руководство"

"Разблокируя все заклинания в полях Мистии: руководство"

Автор : Lily Обновлять : Mar 29,2025

Погружаясь в очаровательный мир *поля Мистиа *, вы обнаружите уникальную смесь сельского хозяйства и магии. Заклинания в игре - это не просто трюк, а жизненно важный инструмент, который может значительно улучшить ваш игровой процесс. Независимо от того, питаете ли вы свои культуры или боретесь через шахты, понимание этих заклинаний является ключом к освоению игры. Вот ваше всеобъемлющее руководство по всем заклинаниям, доступным в * полях Мистиа * и как их разблокировать.

Как работают заклинания в полях мистерии

Скриншот от Escapist

Заклинания в*Поля Мистиа*Представьте захватывающий слой игрового процесса, который становится доступным, как только вы достигнете ** этаж 10 в шахтах **. Чтобы начать свое путешествие в шахты, вам нужно помочь городу достичь 10 -го ранга, заработав достаточно известных очков. Как только вы попадете в эту веху, шахты открываются для исследования.

Когда вы достигнете 10 -го этажа, голос Кальдарус будет направлять вас глубже. Поговорите с ним на своем следующем шансе, и он познакомит вас с миром заклинаний, начиная вас с мощного полного заклинания восстановления. Это заклинание, как следует из названия, полностью пополняет ваше здоровье и выносливость.

Чтобы разблокировать больше заклинаний, вам нужно пройти через историю игры, отправиться дальше в шахты и разбить различные элементарные уплотнения. Имейте в виду, что будущие обновления принесут еще больше заклинаний в игру, и это руководство будет обновляться соответственно, чтобы отразить эти изменения.

Вы можете отслеживать свои заклинания, перемещаясь на вкладку «Заклинания» (помеченную иконкой блестящей иконой) в своем журнале, прямо под вкладкой животных. У вас есть возможность прикрепить одно заклинание в HUD для быстрого доступа, в то время как другие могут быть активированы через ваш журнал.

Заклинания для листа требуют маны, которую вы можете восстановить, используя зелья маны или ожидая несколько игровых дней, чтобы они пополнились естественным путем.

Все заклинания в полях Мистии и как их разблокировать

Скриншот от Escapist

По состоянию на обновление V0.13.0 в марте 2025 года * поля Misstia * включает в себя четыре заклинания, которые игроки могут разблокировать и использовать во время своих приключений. Эти заклинания обслуживают различные аспекты игры, от сельского хозяйства до боя, что делает их важными инструментами для любого игрока.

Помните, что этот список будет расширяться с помощью будущих обновлений контента, поэтому следите за этим руководством для последней информации.

Имя заклинания Как это работает Как разблокировать
Полное восстановление Восстанавливает ваше здоровье и батончики на полном Добраться до полу 10 шахт; Калдарус предоставит автоматически
Призыв дождь Генерирует короткий дождь, который ворует все ваши культуры Добраться до полу 20 шахт (приливные пещеры); Калдарус предоставит автоматически
Рост Полностью выращивает все ваши культуры в разделе 3 × 3; Деревья могут быть продвинуты на 1 этап Добраться до полу 40 шахт (глубокая земля); Калдарус предоставит автоматически
Дыхание дракона Излучает поток огня, который на короткое время разрушает объекты и врагов Разблокируйте огненную печать на полу 60 шахт; Калдарус предоставит автоматически

Это завершает наше руководство ко всем заклинаниям в * полях Мистиа * и как их разблокировать. Для получения дополнительных советов и приемов, не забудьте проверить другие наши руководства, в том числе одну, чтобы поймать всю легендарную рыбу в игре.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение