Дом Новости «Разблокируя авто-петтер в полях Мистии: руководство»

«Разблокируя авто-петтер в полях Мистии: руководство»

Автор : Lucy Обновлять : May 22,2025

«Разблокируя авто-петтер в полях Мистии: руководство»

Владение скотом в * полях Мистиа * может быть прибыльным способом заработать деньги, но ежедневная рутина их ласкания может быстро стать утомительной. К счастью, есть решение: установка автоматического паттера через моды, которые могут оптимизировать ваш опыт сельского хозяйства и сохранить ваши животные счастливыми без ежедневной рутины.

Поля Misstria Auto-Petter Guide

К сожалению, ванильная версия * Поля Мистра * не оснащена авто-пептером. Чтобы насладиться этим удобством, вам нужно погрузиться в мир моддинга. Я рекомендую мод «Друзья животных» от Annanomoly, доступный в модах Nexus. Этот мод не только автоматизирует домашние, но и заботится о кормлении вашего скота. Для начала вам понадобится «Моды Misstia Installer», решающий инструмент для активации мода.

Чтобы установить мод, выполните следующие действия:

  1. Создайте новую папку с именем "Mods" в ваших * Fields of Mistria * Files.
  2. Загрузите файл "Animalfriends.zip" и поместите его в папку Mods.
  3. Извлеките содержимое файла Zip.
  4. Удалить или переместить исходный zip -файл в другое место.
  5. Запустите «Моды Misstia Installer», чтобы завершить установку.

Мод «Друзья животных» предлагает различные функции, которые вы можете настроить. Помимо авто-пептера, вы можете активировать автофингиер, множитель дружбы и функцию, позволяющую предотвратить потерю дружбы. Мультипликатор дружбы повышает сердце, которые получают ваши животные, в то время как потери предотвращения дружбы не дают этим сердцам уменьшаться.

Чтобы настроить эти настройки, найдите файл "Animalfriends.json" в папке MOD. Это простой текстовый документ, в котором вы можете переключать функции, изменяя «false» на «true». Например, чтобы включить Auto-Petter, измените линию на: «Auto-Feed»: True. Точно так же, чтобы отключить функцию, измените «True» на «False».

Мультипликатор дружбы требует численного ввода, в диапазоне от 1 до 100. Установка его на максимальную может ускорить связь с вашими животными, в то время как его обратно на 1 отключит эту функцию.

После установки мод поставляется с настройками по умолчанию, в которых функции автоматического PET и автоматической конверты выключены, но он автоматически умножает сердечные точки на пять и активирует функцию предотвращения потери дружбы.

Если вы решите удалить мод, избегайте простой удаления папки MOD. Вместо этого используйте «Моды Misstia Installer», чтобы правильно его удалить, что помогает предотвратить любую коррупцию или ошибки в вашем файле сохранения.

Это все, что вам нужно знать о настройке автоматического паттера в *полях Мистиа *. Всегда резервную копию файла сохранения перед установкой модов, чтобы обеспечить плавную игру.

* Поля Misstria* доступны для игры на ПК.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение