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"Desbloquear el auto-pescador en los campos de Mistria: una guía"

Autor : Lucy Actualizar : May 22,2025

"Desbloquear el auto-pescador en los campos de Mistria: una guía"

Poseer el ganado en * campos de Mistria * puede ser una forma lucrativa de ganar dinero, pero la tarea diaria de acariciarlos puede volverse tedioso. Afortunadamente, hay una solución: instalar un petter automático a través de modificaciones, que puede racionalizar su experiencia agrícola y mantener a sus animales felices sin la rutina diaria.

Campos de Mistria Auto-Petter Guide

Desafortunadamente, la versión de vainilla de * Fields of Mistria * no viene equipada con un auto-patter. Para disfrutar de esta comodidad, deberá sumergirse en el mundo de la modificación. Recomiendo el mod de "Animal Friends" de Annanomoly, disponible en Nexus Mods. Este mod no solo automatiza su caramelo, sino que también se encarga de alimentar a su ganado. Para comenzar, necesitará las "Mods de Mistria Installer", una herramienta crucial para activar el mod.

Para instalar el mod, siga estos pasos:

  1. Cree una nueva carpeta llamada "Mods" en sus archivos del juego * Campos of Mistria *.
  2. Descargue el archivo "Animalfriends.zip" y colóquelo en la carpeta Mods.
  3. Extraiga el contenido del archivo zip.
  4. Elimine o mueva el archivo zip original a otra ubicación.
  5. Inicie los "Mods of Mistria Installer" para completar la instalación.

El mod "Animal Friends" ofrece varias características que puede personalizar. Además del auto-pescador, puede activar un auto-alimentador, un multiplicador de amistad y una característica para evitar la pérdida de amistad. El multiplicador de amistad aumenta los puntos del corazón que ganan sus animales, mientras que la pérdida de amistad evita que esos corazones disminuyan.

Para ajustar estas configuraciones, ubique el archivo "Animalfriends.json" dentro de la carpeta Mod. Este es un documento de texto simple donde puede alternar las funciones cambiando "falso" a "verdadero". Por ejemplo, para habilitar el auto-pescador, modifique la línea a: "Auto-feed": True. Del mismo modo, para deshabilitar una característica, cambie "verdadero" a "falso".

El multiplicador de amistad requiere una entrada numérica, que varía de 1 a 100. Establecer al máximo puede acelerar la unión con sus animales, mientras que la configurar a 1 deshabilitará la función.

Tras la instalación, el MOD viene con configuraciones predeterminadas donde las funciones automáticas y de alimentación automática están desactivadas, pero automáticamente multiplica los puntos del corazón de los acariciadores por cinco y activa la función de PREVIR PERDER DE AMISTAD.

Si decide eliminar el mod, evite simplemente eliminar la carpeta Mod. En su lugar, use las "Mods de Installer de Mistria" para desinstalarlo correctamente, lo que ayuda a prevenir cualquier corrupción o error en su archivo de guardado.

Eso es todo lo que necesita saber sobre la configuración de un petter automático en *campos de Mistria *. Siempre haga una copia de seguridad de su archivo Guardar antes de instalar modificaciones para garantizar una experiencia de juego sin problemas.

* Los campos de Mistria* están disponibles para jugar en PC.

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura