Дом Новости Разблокировать все шкуры TMNT в Black Ops 6 и Warzone: Guide

Разблокировать все шкуры TMNT в Black Ops 6 и Warzone: Guide

Автор : Aaliyah Обновлять : Apr 07,2025

В захватывающем кивке 90 -х годов*Call of Duty: Black Ops 6*охватывает ностальгию с массивным*подростковым мутантом Turtles*(*tmnt*) кроссовером во время второго сезона, перезагруженного. Вот ваше руководство по разблокировке всех скинов оператора *tmnt *в *Black Ops 6 *и *Warzone *.

Black Ops 6 x подростковой мутантной черепахи Ninja Event Event, объяснил

Подростковой мутант ниндзя Turtle Battle Pass Skins в Black Ops 6 и Warzone.

Подобно игре * Squid * Сотрудничество в * Black Ops 6 * & * Warzone * Season 1, кроссовер * tmnt * представляет проход с ограниченным временем. Запуск 27 февраля, этот проход предлагает награды за заработку XP как на бесплатной, так и на премиальной дорожке. Премиум * TMNT * Event Pass составляет 1100 баллов COD, примерно 10 долларов США и включает эксклюзивные предметы.

Свободное * The Teenage Mutant Ninja Turtle * Event Pass в * Black Ops 6 * включает в себя две шкуры оператора. Сразу же вы можете разблокировать кожу оператора «клан ног», позволяя вам воплотить противников TMNT. Далее, бесплатный проход вознаграждает вас кожей оператора «нежити», с пропитанным кровью, искаженным, идеально подходит для режима *Black Ops 6 *Zombies, в котором будет представлено событие с ограниченным временем *tmnt *.

Премиум * Teenage Mutant Ninja Turtle * Event Pass предлагает эксклюзивного оператора. Завершив мероприятие и владея премиальным проходом, вы можете разблокировать Splinter, мастера грызунов -черепах ниндзя. Как уникальный оператор, Splinter поставляется со своими собственными голосовыми линиями, улучшая ваш игровой опыт.

Связанный: Best Feng 82 загрузки для Black Ops 6 Multiplayer и Zombies

Как разблокировать Леонардо, Донателло, Микеланджело и Рафаэль в Black Ops 6 и Warzone

Подростковой мутант -ниндзя оператор черепахи в черных OPS 6 и Warzone.

Чтобы разблокировать четырех *Teenage Mutant Ninja Turtles *в *Black Ops 6 *и *Warzone *, вам нужно приобрести отдельные пачки. Каждая черепаха - Леонардо, Донателло, Микеланджело и Рафаэль - в своем собственном пакете трассировки, по оценкам, по оценкам, 2400 точек трески, или около 20 долларов США за пакет.

Эти пачки предлагают больше, чем просто шкуры оператора. Вот что каждый * tmnt * Tracer Pack включает в себя:

  • ** Пакет трассеров: TMNT: Леонардо **: Оператор Леонардо, «План рукопашного оружия Леонардо", "Dicer" Krig C Assault Rifle и "Scrapper" Kompakt 92 SMG с голубыми трассер. Все три чертежа оружия показывают Tmnt Comic Death FX и отделочный ход "Blade Dance".
  • ** Пакет Tracer: TMNT: Donatello **: Оператор Donatello, «Оружие в ближнем бою Donatello», «Rampager» GPR 91 Assault Rifle и Svd Sniper Rifle с фиолетовыми трассе. Все три чертежа с оружием включают в себя TMNT, исток Canister Death FX и отделочный ход "Bo-Staff Boogie".
  • ** Tracer Pack: TMNT: Michelangelo **: Оператор Michelangelo, «План оружия в ближнем бою», «Штурмовая винтовка AK-74», а также винтовка «На вызове» DM-10 Marksman с апельсиновыми трассировками. Все три чертежа с оружием показывают Tmnt Pizza Death FX и отделочное движение «Nunchuk Chop».
  • ** Пакет Tracer: Tmnt: Raphael **: Оператор Рафаэля, "Raphael's Sai" Blueprint, "Tank" C9 SMG и "Большой кусок" GPMG-7 с красными трассерами. Все три чертежа оружия включают Tmnt Ninja Star Death FX и отделочный ход "быстрых навыков".

Кроме того, использование любого из этих операторов TMNT * в режиме Cowabunga с ограниченным временем в * Black Ops 6 * Zombies дает уникальное преимущество, снижая ущерб, нанесенный сзади на 50%.

Вот как вы можете разблокировать все *Teenage Mutant Ninja Turtle *Operator Skins в *Black Ops 6 *и *Warzone *.

*Call of Duty: Black Ops 6 теперь доступен на PlayStation, Xbox и PC*.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение